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allocation dynamique
mardi 28 mars 2006 à 10:26:56 |
allocation dynamique

CeNedra83
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je code en C++ en je ne comprend pas un truc:
ma fonction marchait très bien et maintenant elle se met à planter une fois sur 2 pour cause d'allocation de pointeurs je pense.
j'ai alors tout enlevé et déclaré mes pointeurs autrement et j'obtiens ceci:
void polyReg(double *x, double *y, int sizexy, double *a, int order_poly)
{
//realize polynomial interpolation.
//x : array of all points x coordinates.
//y : array of all points y coordinates.
//sizexy : size of x and y arrays.
//a : polynomial coeff returned.
//order_poly : order of polynom wanted.
//-----"Moindres Carrés" Method-----
int ord = order_poly + 1;
int n = sizexy;
double** A = new double*[ord];
for (int i=0 ; i
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mardi 28 mars 2006 à 15:53:18 |
Re : allocation dynamique

patriarch24
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Déjà, commence par éviter d'utiliser "free" et delete en même temps : en C++, c'est new et delete.
Au vu de ton code, tu dois avoir des erreurs de segmentation... il est monstrueux ! Tu détruit un objet, et tu utilise la zone mémoire ensuite : delete []S et plus bas : S[k] -> pas étonnant qu'il y ait des problèmes. Repense complétement ton code, réfléchit bien à ce que tu fais, et ne détruit pas les objets trop vite !
Bon courage !
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Cette discussion est classée dans : int, for, double, order, ord
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