Bonjour ^^
Comme je l'expliquais dans le précédent post, j'aimerais créer un
éditeur de map genre rpg maker à l'aide d'allegro et de l'api win32 .
MAIS voila ,
Comment assembler ces deux API ? Je pensais avoir un début de réponse sur ce site
http://agdn.pyrosoftware.net/main/showfile.php?request=15
apparament eux n'utilisent pas windows.h,et parallèlement dans mes
recherches je tombe sur ce post :
http://www.cppfrance.com/infomsg/COMPATIBILITE-ALLEGRO-WINDOWS-FONCTIONS-API-WIN32_215639.aspx
alors , a t-on besoin d'utiliser windows.h ou winalleg le remplace complètement ?
peut on profiter pleinemet des deux api en mêle tps ?
J'aimerai avoir dans devc++ un nouveau type de projet allegro&win32 !
Merci de vos réponses ;)