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allegro : charger 1 bitmap
mercredi 22 octobre 2003 à 17:29:07 |
allegro : charger 1 bitmap

Djedie
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je voudrais afficher 1 bitmap en 800 600 et en 24 ou 32 Bits. je fais : load_bitmap(...) ou load_bmp(...) j'arrive pas trop a voir la difference, sachant que les 2 fonctionnent chez moi. sinon quand je fais : set_color_depth( 24 ); ca s affiche pas en plein ecran alors qu avec set_color_depth( 32 ); ca se met en plein ecran, pourquoi ? et comment avoir 1 fullscreen en 24 Bits ? merci d'avance. "Presque gagner, c'est perdre."
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dimanche 2 novembre 2003 à 00:14:21 |
Re : allegro : charger 1 bitmap

Kleidp
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Salut, il suffit de mettre au debut de ton prog:
set_color_depth(32); set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 800, 600, 0, 0);
Le set_color_depth doit etre appelé avant le mode graphique Voila
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dimanche 2 novembre 2003 à 11:35:44 |
Re : allegro : charger 1 bitmap

Djedie
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voici mon code : allegro_init() ; // initialisation du clavier, pour pouvoir utiliser readkey( ); et le tableau key[] install_keyboard ( ); // initialisation de la souris, pour pouvoir change son curseur et l'afficher install_mouse ( ); /* Si la fonction retourne un échec, alors. */ if (install_mouse() == -1) { /* On affiche le message d'erreur */ allegro_message("Erreur ! %s", allegro_error) ; /* Et on quitte le programme ! */ return -1 ; } /* le texte sera en mode transparence */ text_mode ( -1 ); /* Affichage 24/32 Bits */ set_color_depth( 24 ); if(set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT, 800, 600, 0, 0 ) != 0 ) { set_gfx_mode ( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 ); allegro_message ( "Ce programme ne peut pas etre initialise!\n" ); return -1 ; }
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donc set_color_depth( 24 ); etait deja avant le gfx mode... int temps=0; srand(time (NULL));
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et ca me dit "Presque gagner, c'est perdre."
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Cette discussion est classée dans : load, allegro, charger, bitmap, bits
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