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Aliasing

samedi 30 juillet 2005 à 22:38:38 | Aliasing

mondrone

Membre Club
Salut. Comment faire, s'il vous plait, pour activer l'anti aliasing en OpenGL + GLUT ? Paske g essayé avec le GL_LINE_SMOOTH et en configurant tout les paramètres point polygon et line en GL_NICEST avec glhint, mais je n'ai vu aucune différence. Pourtant j'ai bien un petit crénélage et quand je force l'anti directement à partir de windows, je vois la différence. 5non pas que j'en ai réellement besoin, mais que je voudrais savoir comment faire).


  Qui ne tente rien...
  Ne risque pas d'avoir grand chose !!!

mardi 2 août 2005 à 13:46:40 | Re : Aliasing

platon179

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut :)

Je pense pas que l'anti-aliasing soit faisable sous GLUT, vu que, pour l'utiliser, une fois que ta fenêtre est déjà créée, la re-créer avec un autre format de pixel, qui gère l'anti-aliasing... Donc tout ce que tu peux faire, c'est activer le LINE_SMOOTH, le POLYGON_SMOOTH, tout mettre en GL_NICEST (comme tu l'as déjà fait), mais le FSAA proprement dit, tu peux oublier, a moins de reprogrammer tout directement en utilisant l'API Win32, et là tu pourras. Si tu choisis cette option, va voir le site de Nehe, il y a un très bon tutorial ;)

@+



Cette discussion est classée dans : différence, anti, gl, line, aliasing


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