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Réponse au message : Effectivement plus le nombre de swaps est grand plus le mélange est de bonne qualité. Quoi qu'il arrive cette méthode est meilleure que celle du bourrin qui consiste à choisir une carte au pif dont on ne sait pas a priori si elle a déjà été distribuée...
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> je trouve la technique assez jolie.
> Pour avoir des résultats différents à chaque fois, on initialise la "graine" aléatoire comme dab avec
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| srand( (unsigned)time( NULL ) ); |
> puis on exécute un grand (>100) nombre de swaps
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> Réponse au message :
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> > Réponse au message : Tu fais un tableau 2D d'entiers de taille [4,13] (4 pour les couleurs, 13 pour les faces des cartes)
> > Remplis le tableau par les valeurs de 1 à 4*13
> > Fais des iterations de pour i=1;i<=4;i++ et j=1;j<=13;j++
> > inverse les valeurs de tableau[i][j] et de tableau[rand()%4[rand()%13]
> >
> > Ensuite pour distribuer les cartes, recherche le numero 1, regarde à quelle couleur/face ça correspond, fais pareil pour le 2, 3 etc...
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> >
> > > bonjour, j'aimerais connaitre un algorithme de mélange d'un tableau... (aléatoire) ... c'est pour simuler une fonction "mélanger" relative a un paquet de jeu de carte
> > >
> > > Merci....
> >
>