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ajuter un model en .x a une anim


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ajuter un model en .x a une anim

jeudi 5 juin 2003 à 17:23:56 | ajuter un model en .x a une anim

MaDC

salut tout le monde!
je voudrais juste savoir si qq1 connait la technique ou un tutorial pour ajouter un model 3d conçu en .3ds et converti en .x

merci d'avance! ;)
vendredi 18 juillet 2003 à 15:42:51 | Re : ajuter un model en .x a une anim

glog


{
LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;

if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( FileName, D3DXMESH_SYSTEMMEM,
frm->dev, NULL,
&pD3DXMtrlBuffer, NULL, &nummat,
&mesh ) ) )
{
return _ERROR;
}

// Gestion des textures
// pD3DXMtrlBuffer
D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer();
meshmat = new D3DMATERIAL9[nummat];
meshtex = new LPDIRECT3DTEXTURE9[nummat];

for( DWORD i=0; i<nummat; i++ )
{
// Copie de la texture
meshmat[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D;

// Couleur ambiante de la texture
meshmat[i].Ambient.r = meshmat[i].Diffuse.r/3.0f;
meshmat[i].Ambient.g = meshmat[i].Diffuse.g/3.0f;
meshmat[i].Ambient.b = meshmat[i].Diffuse.b/3.0f;
SetC(&meshmat[i].Specular,1,1,1);
meshmat[i].Specular.a=1.0f;
meshmat[i].Power=35;

// Creation de la texture
if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( frm->dev,
d3dxMaterials[i].pTextureFilename,
&meshtex[i] ) ) )
{
meshtex[i] = NULL;
}
}

pD3DXMtrlBuffer->Release();

visible = true;
Scale = D3DXVECTOR3(1.0f,1.0f,1.0f);

return _OK;

}
_________
#Glog
°_2003__


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> salut tout le monde!
> je voudrais juste savoir si qq1 connait la technique ou un tutorial pour ajouter un model 3d conçu en .3ds et converti en .x
>
> merci d'avance! ;)


Cette discussion est classée dans : anim, model, ajuter


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