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aide jeux par C
dimanche 28 juin 2009 à 18:22:11 |
aide jeux par C

ousous09
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voila, quand je compile ca me donne cette erreur size of indefined or zero j'ai rien compris voila mon programme en C #include #include #include #include #include #include #include typedef struct{ char nom[20]; int scor; }joueur; void menu_deroulant(char [][],int x,int *); void test_graph(); void presontation(); //************************************************************************* #define maxx getmaxx() #define maxy getmaxy() joueur j; FILE *f; int x,y; int c1,l1,c2,l2,b=6,sco=0,niv=50,nivscor=100; int scor=0,mieurscor; char stop,ch[20]; void bare(); void msah_bare77(); void msah_bare75(); void balle(); void ston(); void test(); void jeux(); void gameover(); void fichier(); ///////////////////////////////////// void main() { clrscr(); char c,menu[5][50]={"Joue une partie","Niveau","Quitter" }; char menu1[5][50]={"Niveau 1","Niveau 2","Niveau 3","Quitter" }; int position,a,d,f; presontation(); strcpy(ch,"Niveau 3"); do { position=0; clrscr(); menu_deroulant(menu,3,&position); switch(position){ case 0: clrscr(); gotoxy(30,15);printf("Entre vote Nom:"); gets(j.nom); jeux(); fichier(); break; case 1: position=0; clrscr(); menu_deroulant(menu1,4,&position); switch(position){ case 0: strcpy(ch,"Niveau 1"); nivscor=10; niv=200; break; case 1: strcpy(ch,"Niveau 2");nivscor=50; niv=60;break; case 2: strcpy(ch,"Niveau 3");position=0;nivscor=100; niv=40; break; case 3: break; } break; } } while(position!=2); } void jeux(){ int bg,bd; test_graph(); ston(); x=222;y=163; c1=300; c2=c1+100; l1=maxy-12; l2=maxy-3; bg=8;bd=maxx-240; settextstyle(3,HORIZ_DIR,1); moveto(410,50);outtext("Mieur Score"); moveto(540,50);outtext(":"); moveto(410,80);outtext("Nom de joueur");moveto(540,80);outtext(":"); moveto(410,110);outtext("Niveau"); moveto(540,110);outtext(":"); moveto(410,140);outtext("Score"); moveto(540,140);outtext(":"); setcolor(2); settextstyle(2,HORIZ_DIR,6); outtextxy(550,110,ch); itoa(sco,ch,10); outtextxy(550,50,"0"); outtextxy(550,144,ch); outtextxy(550,80,j.nom); do{ bare(); balle(); stop=0; if(kbhit())stop=getch(); switch(stop){ case 75:if(c1>bg){msah_bare75();c1-=19;c2-=19;}break; case 77:if(c2=382){ if(b==3)b=4; if(b==5)b=6; } if(y>=445){ if(x<=c2&&x>=c1){ if(b==1)b=2; if(b==3){b=5; setcolor(0); settextstyle(2,HORIZ_DIR,6); itoa(j.scor,ch,10); outtextxy(550,144,ch); j.scor+=nivscor; setcolor(2); settextstyle(2,HORIZ_DIR,6); itoa(j.scor,ch,10); outtextxy(550,144,ch); } if(b==4){b=6; setcolor(0); settextstyle(2,HORIZ_DIR,6); itoa(j.scor,ch,10); outtextxy(550,144,ch); j.scor+=nivscor; setcolor(2); settextstyle(2,HORIZ_DIR,6); itoa(j.scor,ch,10); outtextxy(550,144,ch); } } if(x>=c2&&x=c1-8){ if(b==1)b=6; if(b==3)b=6; } } if(x<=12){ if(b==6)b=5; if(b==4)b=3; } if(y<=13){ if(b==5)b=3; if(b==6)b=4; if(b==2)b=1; } } ///////////////////////////////////// void gameover(){ char stop; do{ //rectangle setfillstyle(1,4); bar(90,150,getmaxx()-300,getmaxy()-200); setcolor(1); settextstyle(1,HORIZ_DIR,3); outtextxy(150,195,"GAME OVER"); delay(500); setfillstyle(1,0); bar(90,150,getmaxx()-300,getmaxy()-200); delay(300); if(kbhit())stop=getch(); }while(stop!=13&&stop!=27); } void ston(){ setcolor(1); rectangle(1,1,maxx-240,maxy); setcolor(1); rectangle(maxx-235,1,maxx,maxy); } void balle(){ setcolor(2); circle(x,y,8); setfillstyle(SOLID_FILL,2); floodfill(x,y,2);delay(niv); setcolor(0); circle(x,y,10); setfillstyle(SOLID_FILL,0); floodfill(x,y,0); } void msah_bare77(){ setcolor(0); rectangle(c1-19,l1,c2-19,l2); setfillstyle(SOLID_FILL,0); floodfill(c1,l1,0); } void msah_bare75(){ setcolor(0); rectangle(c1,l1,c2,l2); setfillstyle(SOLID_FILL,0); floodfill(c1,l1,0); } void bare(){ setcolor(1); rectangle(c1,l1,c2,l2); setfillstyle(SOLID_FILL,1); floodfill(c1,l1,1); } void fichier(){ f=fopen("c:\\test.txt","a"); if(f==NULL)exit(0); else fwrite(&j,sizeof(joueur),1,f); fclose(f); } void menu_deroulant(char v_menu[10][50],int taille,int *pos) { _setcursortype(0); int i,cp,j=0; char c; clrscr(); do { for(i=0,j=0;itaille-1) *pos=0;break; case 72 : (*pos)--; if(*pos<0) *pos=taille-1;break; } } while( c!=13); _setcursortype(2); } //fin menu_deroulant void presontation(){ char stop; test_graph(); setcolor(2); settextstyle(1,HORIZ_DIR,7); outtextxy(250,160,"EMSI"); setcolor(7); settextstyle(0,HORIZ_DIR,1); outtextxy(180,460,"realise par SAID EL BIDANI 2IIR2"); do{ setcolor(7); settextstyle(1,HORIZ_DIR,2); outtextxy(150,360,"Prise entr,e pour jouer une partie"); delay(600); setcolor(0); settextstyle(1,HORIZ_DIR,2); outtextxy(150,360,"Prise entr,e pour jouer une partie"); delay(400); if(kbhit()){stop=getch(); } }while (stop!=13); cleardevice(); closegraph(); } void test_graph(){ int gdriver=DETECT; int gmode,errorcode; clrscr(); initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc\\bgi"); errorcode=graphresult(); if(errorcode!=grOk) { printf("\nerreur d'initialisation du mode graphique.\n"); printf("tapez une touche pour quitter."); getch(); exit(1); } }
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mardi 30 juin 2009 à 11:43:13 |
Re : aide jeux par C

draonix
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En fait d'après ce que je sais du C/C++ , tu n'as pas trop la possibilité de mettre en place des tableaux de tailles inconnues dans une fonction. Les fonctions que tu crées ne peuvent accepté que des tableaux dynamiques (malloc en C / vector en C++), ou des tableau de taille fixe style char [5][5]. Sinonca t'affiche cette erreur. essaye de mettre des entiers dans tes tableaux pour voir si cela marche.
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Cette discussion est classée dans : int, void, position, niveau, if
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