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Aide, conseil pour faire changer de texture a un quadrilatere(OGL) :)
vendredi 4 février 2005 à 19:58:48 |
Aide, conseil pour faire changer de texture a un quadrilatere(OGL) :)

gimli123
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Salut, je sais que le titre craint un peu mais voila ...
En faite j'ai créé pour faire un tit jeu une classe sprite :
// Sprite.h
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
#include "TGALoader.h"
#include <GL/glut.h>
class Sprite
{
public:
GLuint id;
char chemin[30+1];
float pos_x;
float pos_y;
float width;
float height;
bool visible;
TGAFiltering filtre;
Sprite(
GLuint c_id,
char *c_chemin,
float c_pos_x,
float c_pos_y,
float c_width,
float c_height
);
~Sprite(void);
void Initialiser(void);
void Afficher(void);
};
#endif
// Sprite.cpp
#include "sprite.h"
Sprite::Sprite(
GLuint c_id,
char *c_chemin,
float c_pos_x,
float c_pos_y,
float c_width,
float c_height)
{
id = c_id;
strcpy(chemin, c_chemin);
pos_x = c_pos_x;
pos_y = c_pos_y;
width = c_width;
height = c_height;
visible = true;
filtre = TGA_TRILINEAR; //TGA_NO_FILTER
}
Sprite::~Sprite(void)
{
}
void Sprite::Initialiser(void)
{
TGALoader tga_loader;
tga_loader.LoadOpenGLTexture(chemin, &id, filtre);
}
void Sprite::Afficher(void)
{
if(visible == true)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(pos_x, pos_y);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(pos_x+width, pos_y);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(pos_x+width, pos_y+height);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(pos_x, pos_y+height);
glEnd();
}
}
ensuite dans le main.cpp je créé un objet :
// id, chemin, pos_x, pos_y, largeur, hauteur
extern Sprite *fond_intro = new Sprite(1, "images/fond_intro.tga", 0, 0, 1024, 768);
Je voulais savoir,
comment je dois faire pour pouvoir par exemple faire avancer un
personnage en lui faisant changer de texture ? Vous me comprenez ?
Bon allé, repondez-moi vite et bonne prog à tous !
Bon week-end !
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Cette discussion est classée dans : id, void, sprite, float, pos
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