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Afficher un point en opengl
vendredi 19 mai 2006 à 11:25:25 |
Afficher un point en opengl

DMK04
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Bonjour, je commence l'opengl et je n'arrive pas à afficher un point. J'ulise le code suivant : #include <stdio.h> #include <GL\glut.h> void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } void afficherPoint(float x, float y) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); glFlush(); } void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow("Afficher un point"); glClearColor(1,1,1,1); glutDisplayFunc(renderScene); afficherPoint(0,0); glutMainLoop(); } Si je demande à afficher mon point depuis renderScene ça marche mais pas depuis afficherPoint. Merci pour votre aide A+
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vendredi 19 mai 2006 à 11:32:42 |
Re : Afficher un point en opengl

luhtor
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Bas c'est normal, dans ta fonction renderscene tu dis de rien n'afficher. Revois le fonctionnement de glut.
Mets ta fonction afficherPoint(0,0); dans renderscene.
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vendredi 19 mai 2006 à 11:38:27 |
Re : Afficher un point en opengl

DMK04
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Mon soucis en fait, c'est que renderScene ne prend pas de paramètres, et on ne peut pas passer une fonction avec paramètres à la fonction glutDisplayFunc. Merci A+
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vendredi 19 mai 2006 à 12:25:56 |
Re : Afficher un point en opengl

luhtor
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Mais tu vois un pb la ou il y en a pas:
Pour afficher un truc avec opengl, faut lui demander a chaque frame !
c'est pas un fonctionnement style paint ou style librairie basique.
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
afficherPoint(0,0);
glFlush();
}
void afficherPoint(float x, float y)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}
void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("Afficher un point");
glClearColor(1,1,1,1);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}
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vendredi 19 mai 2006 à 13:44:06 |
Re : Afficher un point en opengl

DMK04
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Moi je voudrais pouvoir ajouter des points en appelant une fonction, dans ce cas les coordonnées sont fixées. glutDisplayFunc n'est apparament pas la fonction appropriée. Connaitrais-tu une fonction qui correspondrait mieux à ce que je recherche ? Merci, A+
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vendredi 19 mai 2006 à 13:52:02 |
Re : Afficher un point en opengl

DMK04
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Mal exprimé, je reprends ma première phrase :
Moi je voudrais pouvoir ajouter des points en appelant une fonction, et avec glutDisplayFunc les coordonnées sont fixées. On ne peut pas rajouter des points au fur et à mesure ?
Merci A+
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vendredi 19 mai 2006 à 17:03:23 |
Re : Afficher un point en opengl

Alcantornet
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Réponse acceptée !
Tu peux utiliser les lists d'affichage, exemple (Testé sous dev-cpp):
#include <stdio.h> #include <GL\glut.h>
int idList;
void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glCallList(idList); // Affiche toute la liste glFlush(); }
void addPoint(float x, float y){ glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); }
void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow("Afficher un point"); glClearColor(1,1,1,1); idList = glGenLists(1); glNewList(idList,GL_COMPILE); // Commence une liste de dessin addPoint(0, 0); addPoint(.2, .2); addPoint(-.2, .2); addPoint(.2, -.2); addPoint(-.2,-.2); glEndList(); // Une fois tous les points ajouté, // on termine la liste glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop(); }
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vendredi 19 mai 2006 à 19:09:46 |
Re : Afficher un point en opengl
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Cette discussion est classée dans : afficher, opengl, void, gl, renderscene
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