Salut,
J'aimerais savoir laquelle des méthodes donnent des meilleurs performances graphique pour ce qui est d'afficher une image dans un contexte OpenGL.
L'image provient d'un fichier image standard (bmp, jpg, png, ico...)
De plus, je n'ai besoin que de GL_RGB
Donc laquelle des méthodes entre les suivantes devrais-je choisir pour plus de performance:
- En utilisant les textures
- En utilisant glBitmap
- En utilisant glDrawPixels
- En utilisant une autre méthode
Ah oui, j'utilise MSVC++ 7.1 + wxWidgets + OpenGL 1.2
Merci.
Oli...