Bonjour
Je développe un jeu en c++ et assembleur 16 bits et je voudrais utiliser le mode 800*600 grace aux fonctions VESA. Seulement j'ai d'abord essayé d'afficher un simple carré bleu sur fond rouge et de le déplacer. J'utilise les "chunks" à partir du 8 eme pour l'ecran virtuel et les 7 premiers pour l'affichage grace à la fonction 4F05 de l'interruption 10. tout marche très bien sauf que je n'ai qu'environ 10 images/sec. j'aimerais bien aller plus vite.
N'y a-til pas moyen d'acceder à la mémoire vidéo plus rapidement qu'en vérifiant à chaque fois si on dépasse pas et en appelant l'interruption si c'est le cas?
Merci
Chep