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Affichage texte
dimanche 30 avril 2006 à 18:22:24 |
Affichage texte

THEwarrior333
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Bonjour voila je cherche a afficher du texte (2D) dans un environnement Direct3D sous dev-cpp. J'ai essayé pas mal de codes sur internet mais aucun ne fonctionne ou meme ne compile. Quelqu'un peut il m'aider? < body>
Voila un bout de code que j'ai tapé: (include: d3dx9core.h)
LPD3DXFONT g_font; LOGFONT LogFont; LogFont = { 24, 0, 0, 0, FW_NORMAL, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITE, DEFAULT_PITCH, "Arial"}; RECT FontPosition; FontPosition.top = 0; FontPosition.left = 0; FontPosition.right = g_pDWidth; //800 FontPosition.bottom = g_pDHeight; //600 g_Font->Begin(); g_Font->DrawText(60, 100, D3DCOLOR_ARGB(255,255,0,0), "Hello", D3DFONT_FILTERED ); g_Font->End();
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mercredi 3 mai 2006 à 18:19:57 |
Re : Affichage texte

THEwarrior333
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Bon maintenant j'arrive à afficher du texte en utilisant ce code:
LPD3DXFONT m_pFont ; // Objet Texte
if (FAILED (D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, TEXT("Arial"), &m_pFont ) )) return;
m_pFont->DrawText(NULL, TEXT("hello world"), -1, &rct, 0, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255) );
Le probleme c'est que maintenant quand je quitte l'application j'obtient le message d'erreur: "ddhelp a provoqué une erreur" (me souviens plus du message exact) Visiblement le fait de travailler sur WinMe avec une GeforceFX n'arrange pas trop les choses, mais j'aimerais malgré tout que mon programme soit compatible avec ce type de machine alors qqun saurait - il m'aider à résoudre ce pb de fou?
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mercredi 3 mai 2006 à 18:22:42 |
Re : Affichage texte

THEwarrior333
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je précise que en plus du message d'erreur, obligé de rebooter! Et j'ai le meme pb pour l'affichage d'un sprite. Pourtant tte la 3D marche bien.
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Cette discussion est classée dans : texte, font, false, fontposition, logfont
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