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affichage sdl

vendredi 7 mai 2010 à 20:35:22 | affichage sdl

korin221

Bonjour! Je réaliser un jeu de UNO en C. J'ai un probleme lors du chargement de la main d'un joueur, soit les 7 cartes. J'affiche mes 7 cartes mais il s'affiche que ma dernier carte les 6 autres sont supprimé. J'aimerai savoir si il y a un moyen de les sauvegarder et donc afficher les 7 cartes ensemble ?

voici une parti de mon code :

for(i=0;i<7;i++)
{
sprintf(chemin,"%d%d%d.bmp",carte[*(tab+i)].couleur,carte[*(tab+i)].numero,carte[*(tab+i)].double_chiffre);
fprintf(stderr,"%d%d%d.bmp",carte[*(tab+i)].double_chiffre,carte[*(tab+i)].numero,carte[*(tab+i)].couleur); // test des carte blinté
CARTE = SDL_LoadBMP(chemin);
inc ++ ; // incrémente la position de la carte
}



J'utilise une boucle FOR , mais le probleme est la sauvegarde des images précédente, il ne me reste que la derniere image, les autres sont éffacer, je teste avec "stderr" et elle sont bien blinté.

Merci d'avance pour votre aide.
samedi 8 mai 2010 à 17:30:08 | Re : affichage sdl

pop70

Soit tu blittes chaque image dans ta boucle après avoi, soit tu crée un tableau de SDL_Surface* pour garder les adresse des images, ce qui peut être pratique.


Pop70
dimanche 9 mai 2010 à 16:41:37 | Re : affichage sdl

korin221

Ok merci pour ta réponse je ne pensais pas qu'on pouvait faire un tableau de SDL_Surface* , je vais essayer sa !

Merci beaucoup !


Cette discussion est classée dans : carte, affichage, tab, sdl, cartes


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