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affichage graphique jeu des allumettes


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affichage graphique jeu des allumettes

mardi 10 janvier 2006 à 12:35:52 | affichage graphique jeu des allumettes

Masshysteria63

   Je suis en train de programmer le jeu des allumettes, identique à celui de fort boyard) et je ne vois pas comment faire pour la partie graphique du programme. Au fur et à mesure l'utilisateur puis ensuite le CPU choisissent de retirer 1, 2 ou 3 allumettes donc il me faudra afficher au fur et à mesure le nombre d'allumettes restantes
mardi 10 janvier 2006 à 19:08:35 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Gendal67

Bonsoir,

Pourquoi ne pas tracer des traits pour symboliser tes allumettes ? Avec un pen noir tu les mets au départ, et tu réécris par dessus avec un pen de couleur égale au background...pour faire style elles ont été enlevées
ça me parait être le plus simple...

mardi 10 janvier 2006 à 19:09:58 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Gendal67

Réponse acceptée !

Ou si tu veux un truc plus "mieux", pourquoi ne pas afficher des bitmap d'allumettes côte à côte et les retirer au fur à mesure ?
Te laisse méditer sur ces possibilités

mercredi 11 janvier 2006 à 12:53:00 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Masshysteria63

Oui c'est une bonne idée mais comme je suis débutant en c++ je ne connais pas encore les possibilités offertes pour faire disparaitre les allumettes au fur et à mesure. Je pense bien qu'il faut créer une fonction ou je retire ces allumettes mais comment faire le lien entre ces allumettes dessinées et le nombre d'allumettes restantes?
mercredi 11 janvier 2006 à 18:35:57 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Gendal67

Euh ben là ce n'est pas vraiment du C++ au sens propre...avec les bitmaps, je fesais allusion à une interface grpahique Windows
Et sous Windows, suffit de loader ton bitmap d'allumette en ressource et de l'afficher dans des controles statiques par exemple

jeudi 12 janvier 2006 à 11:23:27 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Masshysteria63

Ok mais mon projet doit être programmé intégralement en c++, donc est-il possible de faire apparaitre de traits, par exemple, en mode graphique et de les faire disparaitre à l'aide d'une bibliothèque bien spécifique contenant la fonction adéquate?
jeudi 12 janvier 2006 à 13:11:06 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Gendal67

Euh en programmation intégralement en C++, cela signifie sans interface grpahique et uniquement en mode console non? Dans ce cas, tu peux utiliser les caractères ASCII pour dessiner ton allumette (genre | )

vendredi 13 janvier 2006 à 12:09:53 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Masshysteria63

Oui je suis entièrement d'accord mais existe t'il une fonction qui pourrait me permettre d'effacer les allumettes au fur et à mesure et selon ce que l'utilisateur ou le CPU retire comme nbre d'allumettes? Merci en tout cas pour les idées juskà présent!
vendredi 13 janvier 2006 à 13:02:12 | Re : affichage graphique jeu des allumettes

Gendal67

Pour effacer les allumettes ? Pourquoi ne pas effacer l'écran de la console et redessinner les allumettes (restantes) ? ça donnera une impression qu'on a juste enlevé des allumettes
genre :

Il y a 20 allumettes dessinées.
while(nb_allumettes > 0)
Tu en prends 3.
EffacerEcran()
Dessiner 17 allumettes
L'ordi joue
EffacerEcran()
Dessiner nb allumettes restantes
etc...

Voila, bonne journée à toi



Cette discussion est classée dans : graphique, jeu, affichage, fur, allumettes


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