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Affichage des FPS dans un programme OpenGL
dimanche 22 août 2004 à 18:32:29 |
Affichage des FPS dans un programme OpenGL

Seiken
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Y'a t-il un moyen (simple! pas 50 lignes en plus s'il vous plaiiit  ) d'afficher le nombre de FPS dans un programme fait avec OpenGL ? (et dites moi pas simplement "oui y'a un moyen",dites moi comment faire aussi !!!) Merci 
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lundi 23 août 2004 à 01:29:45 |
Re : Affichage des FPS dans un programme OpenGL

glipper
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Si jamais tu fais un compteur dans le WM_PAINT ca ne marcherait pas par hasard... ? (simple proposition)
Glipper
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lundi 23 août 2004 à 01:49:13 |
Re : Affichage des FPS dans un programme OpenGL

Funto66
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Dans la boucle principale du prog (j'utilise SDL/OpenGL) je fais ça :
// Affichage des FPS static unsigned int fps=0; static clock_t t = clock(); if(clock()-t > CLOCKS_PER_SEC) { char str[50]=""; sprintf(str, "The Jeu OpenGL - FPS : %u", fps); SDL_WM_SetCaption(str, NULL); t = clock(); fps = 0; } fps++;
Et il faut avant inclure <time.h>.
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/ Un concours de prog graphique, ça vous dit? c'est sur Coder-Studio : http://www.coder-studio.com/forums/index.php?showtopic=64&st=0
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lundi 23 août 2004 à 11:16:21 |
Re : Affichage des FPS dans un programme OpenGL

Seiken
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Et est ce que c'est possible sans SDL ?
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lundi 23 août 2004 à 13:00:00 |
Re : Affichage des FPS dans un programme OpenGL

Funto66
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Bien sûr du moment que t'utilises pas SDL_WM_SetCaption() mais un équivalent (cette fonciton change le titre de la fenêtre).
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/ Un concours de prog graphique, ça vous dit? c'est sur Coder-Studio : http:
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jeudi 21 juillet 2005 à 01:30:48 |
Re : Affichage des FPS dans un programme OpenGL

keil
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SDL_GetTicks()
KS
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Cette discussion est classée dans : programme, moyen, opengl, affichage, fps
Répondre à ce message
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