va voir du coté des lancés de rayon (raytracing), ou bien il y a des sources de raytracer sur le site...
c'est une méthode qui te permet de calculer la couleur de chaque pixel
d'un monde 3d en fonction des objets et des divers parameters qui les
constitues, des lampes, du point de vue (camera)....
c'est pas a la portée de tout le monde, car ya pas mal de maths la
dedans, savoir si une droite est en intersection avec un objet basic
comme une sphere ou un cone....
puis ensuite, si le rayon touche, quelle est la couleur de ce pixel...
ca prensd en compte la composition du matériau de l'objet (couleur,
diffusion de lumiere, emission de lumiere, transparence, effet miroir
etc...)
c'est à ma connaissance le moyen le plus aproprié de faire un rendu sans utiliser de lib graphique...
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