Bonjour à tous,
sur le site j'ai vu de très bon codes qui m'ont interessé, notamment celui de racpp http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=33091
sur l'utilisation de l'activeX flash en C++ en API.
En étudiant les codes et suivant mes besoins, j'aimerais savoir si c'était possible, et comment, "exporter" ce que joue l'animation flash dans un bitmap ou une texture qui est rafraichi suivant les frames qui déflient.
J'ai presque réussi à le faire, j'utilise le code de racpp jouant l'application flash, puis une autre fenêtre qui affiche le bitmap de l'animation flash, ce qui crée un genre de mirroir. Je fais un genre de screenshot du handle de la fenêtre contenant l'anim flash. Cependant, s'il y a quelque chose par dessus cette fenêtre, et bien c'est copié dans le bitmap !
Mon problème est que je voudrais lire le flash en mémoire, donc ne pas l'afficher visible à l'écran, et que je puisse toujours continuer à le voir dans ma deuxième fenêtre qui affiche le bitmap. Un genre de simulation de lecture flash dans un bitmap.
De plus, est-ce également possible, et si oui comment, de faire un renvoi de messages entre ma fenêtre affichant le bitmap et celle jouant l'animation flash. Je m'explique, imaginons que l'animation flash dispose d'un bouton cliquable, si je pointe mon curseur de souris sur la zone du bouton affiché par le bitmap, est il possible de simuler le clic dans le flash avec justement le renvoi des messages windows ?
Pour résumer, j'aimerais lire un flash en mémoire et pouvoir afficher le rendu dans un bitmap et que l'utilisateur puisse cliquer sur le bitmap et que celà agisse sur le flash en mémoire, qu'il y ait interraction entre les deux sauf que l'un visible et l'autre non.
C'est peut être un peu compliqué, j'espère avoir été clair dans ma description,
en vous remerciant,
brunixxx