pourtant c'est bien ce qu'il fait: ci joint le .h#pragma once
namespace zerer
{
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
/// <summary>
/// Description résumée de Form1
///
/// AVERTISSEMENT : Si vous modifiez le nom de cette classe, vous devrez également modifier la
/// propriété 'Nom du fichier de ressources' de l'outil de compilation de ressource managée
/// pour tous les fichiers .resx dont dépend cette classe. Dans le cas contraire,
/// les concepteurs ne pourront pas interagir correctement avec les ressources
/// localisées associées à ce formulaire.
/// </summary>
public __gc class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
}
protected:
void Dispose(Boolean disposing)
{
if (disposing && components)
{
components->Dispose();
}
__super::Dispose(disposing);
}
private: System::Windows::Forms::Button * button1;
private:
/// <summary>
/// Variable nécessaire au concepteur.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container * components;
/// <summary>
/// Méthode requise pour la prise en charge du concepteur - ne modifiez pas
/// le contenu de cette méthode avec l'éditeur de code.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = new System::Windows::Forms::Button();
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(176, 72);
this->button1->Name = S"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(40, 40);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = S"button1";
this->button1->Click += new System::EventHandler(this, button1_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleBaseSize = System::Drawing::Size(5, 13);
this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 273);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = S"Form1";
this->Text = S"Form1";
this->ResumeLayout(false);
}
private: System::Void button1_Click(System::Object * sender, System::EventArgs * e)
{
}
};
}