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Accès à une instance
jeudi 25 janvier 2007 à 17:53:18 |
Accès à une instance

Mycado
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Salutations,
J'ai mon main, et deux classes (classA et classB). Je crée une instance de classA nommée cal dans mon main. Mon problème est, que j'aimerai récupérer mes attributs de ca1 dans classB.
Comment puis-je faire ?
Merci d'avance
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jeudi 25 janvier 2007 à 18:42:33 |
Re : Accès à une instance

laurent1024
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Si tu donnais un peu le code des tes classes on pourrait mieux t'aider. si les attrivuts dans la classeA sont public tu peut faire des ca1.monattribut sinon tu a peut etre des fonction ca1.getMonAttribut()
++
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jeudi 25 janvier 2007 à 18:53:32 |
Re : Accès à une instance

Mycado
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C'est tout bête (je zappe les includes & cie):
Mon main:
int main() { classA ca1; ca1.var1 = 10; }
Ma classA:
class classA { private: public: int var1; }
Ma classB:
class classB {
private:
public: int testmethode();
}
int classB::testmethode() { // ici j'aimerai récupérer ma variable var1, déclaré dans ma classA }
J'espère avoir été clair, ça n'est pas évident à expliquer ici 
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:01:59 |
Re : Accès à une instance

laurent1024
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Ben ilf aut que ta methode "testmethod prennent comme parametre soit un entier soit un objet de type classeA dans le premier cas ta methode est testMethode(int a) et tu fait objetB.testMethode(objetA.var1)
soit methode = testMethode (classeA a) dans ta methode int b = a.var1 et a l'appel objetB.testMethode(objetA)
++
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:06:03 |
Re : Accès à une instance

Mycado
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Je suis bien d'accord avec ce point, cela permet d'avoir un accès en lecture à la variable var1. Mais cela ne me permet pas de changer sa valeur.
Après coup, je vois que je n'ai pas été trop clair sur ce point. Je ne souhaite pas récuperer cette valeur, mais la modifier.
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:08:51 |
Re : Accès à une instance

laurent1024
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Dans ce cas utilise des pointeurs, ou meiux des références ++
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:13:09 |
Re : Accès à une instance

Mycado
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Pointeurs/références, ça fait peur ça. Dans mon projet réél, var1 est une matrice. Une matrice de pointeurs pour ma première semaine de c++, c'est mal :(
Merci de ton aide laurent :)
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:15:32 |
Re : Accès à une instance

laurent1024
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Utilise les reférences c'est hyper simple. Dans ta fonction tu mets int & var au lieu de int var et apres tu manipule directement la variable var comme si c'etait une variable locale
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jeudi 25 janvier 2007 à 19:26:11 |
Re : Accès à une instance

Mycado
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Facile quand c'est une basique variable int, mais quand c'est une matrice, c'est moins drole :(
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jeudi 25 janvier 2007 à 20:29:07 |
Re : Accès à une instance

yann_lo_san
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Tout dépend de la relation qu'ont les classes entre elles.
Si B est un A // héritage Ou B à un A // agrégation ou A est ami de B // à besoin de ou A est publique // N'importe qui peut modifier les vars de A
Dans ton exemple : tout est public donc : int classB::testmethode(classA& a) { a.var1 = 10; }
Meme résultat avec : classB { friend classA; };
// héritage
classB : public classA { int testmethode() { var1 = 10; // accede directement à var1 } }:
// agregation
classB { classA m_unA;
int testmethode() { m_unA.var1 = 10; // accede à var1 } };
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Cette discussion est classée dans : instance, accès, main, classa, classb
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