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3D
jeudi 5 octobre 2006 à 10:51:35 |
3D

Ombitious_Developper
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Salut :
Pourquoi dans Direct3D ou OpenGL on travaille avec des matrices 4x4 alors qu'on est en 3 dimensions.
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jeudi 5 octobre 2006 à 10:57:52 |
Re : 3D

buno
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Réponse acceptée !
Pour pouvoir faire, d'un "simple" calcul matriciel toutes les transformations géométriques: translation, rotation, et autres composées exotiques Buno ---------------------------------------- L'urgent est fait, l'impossible est en cours. Pour les miracles, prévoir un délai... Le site de mon mariage
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jeudi 5 octobre 2006 à 11:03:35 |
Re : 3D

buno
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Réponse acceptée !
Pour être plus clair: - en notation cartésienne, il faut multiplier le vecteur courant avec la matrice de rotation pour le faire tourner. Pour le faire translater, il faut lui ajouter des composantes - en coordonnées homogènes (x, y, z, w), une multiplication dans les 2 cas [ Lien ]Buno ---------------------------------------- L'urgent est fait, l'impossible est en cours. Pour les miracles, prévoir un délai... Le site de mon mariage
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jeudi 5 octobre 2006 à 11:11:45 |
Re : 3D

Galmiza
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Réponse acceptée !
En gros , une matrice 3*3 te permet de faire toutes les rotations possibles de ton objet.... mais pas de translation. Au lieu de te taper la rotation, puis ensuite appliquer une translation (la même évidemment) pour tous les sommets de ton objet, on utilise une matrice 4*4 qui combine les 2 opérations. De toutes façons c'est la carte vidéo qui fait ce calcul et elle travaille avec des matrices 4*4, donc tu n'as pas le choix si tu veux faire un truc performant ;). Allez, passe au 4*4 :D.
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Cette discussion est classée dans : 3d
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