quake 3 est lui meme un moteur, pourquoi carmack aurait il utilisé irrlicht ? c'est lui qui est novateur dans le domaine des moteurs 3d, de doom à doom 3 en passant par quake, ca a tj ete lui
prend les source sur le ftp d'idsofware ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
pour faire un moteur 3d faut deja que tu ai compris ce que c'est car si c'est le cas, une bonne partie se fait surtout avec tes connaissance en maths
apres tu peux aller voir des tuto sur les site de gamedev comme www.gamedev.net ou www.gametutorials.com
et regarde aussi les sources des moteurs opensource comme celui de quake 3
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