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2D avec DX9 : ID3DXSprite affichage pas terrible lors de l'animation.
jeudi 7 avril 2005 à 10:27:17 |
2D avec DX9 : ID3DXSprite affichage pas terrible lors de l'animation.

pezpersonne
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Bonjour,
Je développe actuellement un programme dans lequel j'affiche une texture ( à partir d'un fichier ) sur une structure ID3DXSprite.
Lorsque je lance le programme l'affichage est correct. Mais lorsque je fais déplacer mon sprite de gauche à droite avec un pas de 1, l'affichage de la texture n'est plus très net, comme si ça bavait un peu. Si j'augmente le pas, j'ai une impression de clignotement...
- Est ce un pb des paramètres d'init de mon interface D3D ? ou autre ...
J'éspère avoir été assez clair 
Merci pour le coup de main.
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vendredi 8 avril 2005 à 10:30:22 |
Re : 2D avec DX9 : ID3DXSprite affichage pas terrible lors de l'animation.

Galmiza
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Salut,
Je ne vois pas trop d'ou peut venir ton problème sans voir la source, cependant jette un oeil à ma 2ème source de cppfrance, elle montre comment utiliser la classe D3DXSprite.
Vive DirectX
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vendredi 8 avril 2005 à 12:44:53 |
Re : 2D avec DX9 : ID3DXSprite affichage pas terrible lors de l'animation.

pezpersonne
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Merci pour ta réponse Gamiza !
Je n'ai pas mon code source à portée de main mais a première vue il est très similaire au tien. Il y a peut-être une différence entre un paramètre d'init...
Je soupçonne peut-être aussi la carte vidéo de mon ordinateur portable ou l'écran qui pourrait générer ce problème. Je vais executer ton code sur mon poste et si g le même problème il n'y aura plus de doute.
A suivre...
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Cette discussion est classée dans : affichage, 2d, dx9, terrible, id3dxsprite
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