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28 commentaire(s) de vbnul sur des sources sur cppfrance

Le : 19/06/2006 17:13:08
Source : HERISSACLE - TRAITEMENT D'IMAGES
Bahiatoon, je ne possède pas borland c++ builder donc je ne sais pas.
Le projet a été écrit pour G++.


Le : 12/06/2004 19:08:00
Source : HOOKING SOUS NT AVEC CREATEREMOTETHREAD (VC++7, COMPILABLE AC LE 6 AUSSI)
La technique est décrite ici :
http://www.freecodz.net/articles/CodeInjection.html


Le : 12/06/2004 09:50:27
Source : LA LIB POUR FENETRE WIN32
Je ne vois pas ce que tu veux dire par classe abstraite et polymorphisme :$
Le principe de la WLib c de référencer tt les fenetres ds une var globale et de référencer tt les controles dans les fenetres parentes pour pouvoir les retrouver dans la boucle des message ou l'ont nous donne le hwnd de la fenetre parente & l'ID du controle.
Si j'ai bien compris, ta méthode ferait en sorte de stocker les infos de la fenetre parente dans chaque controle ? A ce moment là il faudrait référencer tous les controles dans des vars globales... ?
J'avais pas pensé aux listes chainées, sa va plus vite que de réallouer à chaque fois le meme espace +1 je suppose :)

Merci pour tes suggestions en tt cas :) bien que je ne m'occupe plus de la WLib : passé sous linux j'aimerais plutot m'orienter vers GTK pour avoir qqch de compatible win/nux.
D'autre part, si tu veux améliorer toi meme la WLib y'a pas de pb =)


Le : 12/06/2004 09:27:18
Source : HOOKING SOUS NT AVEC CREATEREMOTETHREAD (VC++7, COMPILABLE AC LE 6 AUSSI)
Compiler en release et non en debug (je l'ai dit au dessus)


Le : 01/03/2004 11:29:51
Source : LA LIB POUR FENETRE WIN32
Si qqn a besoin d'une lib qui simplifie vraiment qqch, y'a la WLib :

http://freecodz.net/articles/WLib.html

Pas encore trés complète mais ca devient presque du VB (non visuel lol)


Le : 17/10/2003 20:34:46
Source : MEMORY PATCHER
Comment as tu su quelle addr mémoire modifier ?


Le : 11/10/2003 09:03:18
Source : SENSNIFF 2.0, TCP/IP SNIFFER SOUS WIN32 EN MODE RAW
Pas mal :)
La complexité de ce code réside ds les raws socket et non pas ds la gestion des fenetres, parle donc de sa ds le fichier HTML (la fenetre on s'en fiche pas mal)
Je vois pas l'interet de mettre de l'asm ds ce code, on doit surement pouvoir s'en passer.
Si tu vx encore améliorer, soit + exhaustif ds les champs que tu affiches et prend en compte l'udp et l'icmp.
Sinon tu bosses bien, continue comme sa :)


Le : 11/10/2003 08:47:47
Source : SKNUCKER
C'est bouché depuis trés longtemps cette faille.
A quoi bon s'attarder sur ces vieux codes ? :/
Petite précision, pour le port il faut utiliser ntohs pour le mettre ds la structure (htons c pour le convertir qn on le recoit ds un packets avec les raws sockets par ex)


Le : 17/09/2003 13:06:15
Source : LISTE DES CONNEXIONS TCP (WIN32)
Oui, chuis aussi sous XP et au bout d'un moment le prog répond plus.
Y'a des trojans UDP, moi je pense que l'udp peut servir, les jeux en réseau l'utilisent aussi pas mal.
Le PID sa serait terrible ! Meme avec les raws sockets g pas accés à cette info.
Sinon y'a aussi le kill de connection TCP que tu pourrais ajouter (regarde Spion ds mes sources)


Le : 16/09/2003 20:43:42
Source : LISTE DES CONNEXIONS TCP (WIN32)
Ouais, reste à metttre les ports utilisés en UDP et ca nous donne un oli netstat :-)
Tu penses pas que ce serait bien une petite barre de progress pour la résolution des dns ?
pask'avec emule allumé, ton prog plante complètement.



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