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41 commentaire(s) de SnOOpss sur des sources sur cppfrance

Déposé sur Automation de excel entierement en win32 et sous forme de classe

Sinon
char *test=(char*)malloc(sizeof(test)); (moins bien que avec New)
ou plus simplement
char test[255];
Posté le : 23/06/2010 18:54:47

Déposé sur Automation de excel entierement en win32 et sous forme de classe

As tu definis la variable ou tu veux stocker ta donnée voddd ? Regarde mieux les warnings de ton compilateur, il doit surement te dire que la variable X est utilisée sans etre definie.
Sinon pour en revenir a ton probleme Benjamin_31 j'ai modifié mon code comme cela:

void MyExcel::Release(void) {

//Sinon excel reste bloqué en memoire, peut etre necessaire pour les autres aussi ?
if (xlApp.pdispVal) {
xlApp.pdispVal->Release();
xlApp.pdispVal == NULL;
}
Posté le : 20/05/2010 17:58:18

Déposé sur Automation de excel entierement en win32 et sous forme de classe

Tu as ajouté "xlApp.pdispVal = 0;" au début du destructeur ?
Avant ou apres le "Release();" ? Car dans ce cas tu empeches tout le nettoyage des objets >> if (xlApp.pdispVal) xlApp.pdispVal->Release();
Normallement dans chacun de mes projets je ne crée l'objet MyExcel qu'une seule fois, ca cela ne sert a rien de le supprimer pour m'en resservir apres, mais ton bug m'intrigue meme si j'ai completement abandonné ce projet depuis des lustres.
Posté le : 12/05/2010 20:39:48

Déposé sur Generateur de bits aléatoires

J'ai testé ton code, et il est loin d'etre aleatoire, il y a une dominance de bit a 1 sur ceux a 0 a chacun de mes tests.
Posté le : 23/12/2008 16:22:57

Déposé sur Automation de excel entierement en win32 et sous forme de classe

Merci pour la modif, plusieurs fois j'avais eu le probleme et j'avais du bricoler pour passer outre.
Posté le : 02/12/2008 20:09:37

Déposé sur Solo oleloadpicture

Beacoup moins complet mais utilisant OLE http://www.cppfrance.com/codes/OBTENIT-HBITMAP-PARTIR-JPEG-GIF-BMP-SANS-MFC_26090.aspx
Posté le : 29/06/2008 12:50:02

Déposé sur Intro version opengl 2d (+exotic module player)

:)
hA le monde de l'amiga ! Mais je croyais que ces intros etaient codé en asm ?
C'est quoi ton rapport avec la team de skidrow ?
Posté le : 29/05/2008 16:59:38

Déposé sur Editeur de map 2d isométrique

Il existe une librairie qui gere la 2d classique et isometrique, tres developpée qui gere entre autre aussi les collisions et les animations "mappy". cf http://www.geocities.com/siliconvalley/vista/7336/robmpy.htm si ca peut t'aider. Par contre l'inconvenient c'est qu'elle possede deja son propre generateur de map.
Posté le : 29/01/2008 14:57:16

Déposé sur [c/win32] controle hyperlink

Désolé, j'ai pas voulu etre agressif, moi aussi je developpe au "copier/coller", pourquoi refaire un truc qui a deja été fait de maniere plus que correcte. Sinon du point de vue d'un debutant, c'est clair, propre et bien expliqué, facile a suivre.
Posté le : 17/12/2007 19:46:00

Déposé sur [c/win32] controle hyperlink

Comme tu le dit il y a pas mal de sources du meme style comme http://www.cppfrance.com/codes/GHLINK-CONTROLE-POUR-LIENS-WIN32_41366.aspx il  y a meme des passages qui ressemblent etrangement a du copier coller.
Posté le : 17/12/2007 17:35:46

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