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36 commentaire(s) de psycho
sur des sources sur
cppfrance
Déposé sur
Tutorial d'initiation sdl
Bon courage pour la suite.
Tu peux toujours me poser tes questions.
@+
Psycho
Posté le :
19/05/2006 21:05:19
Déposé sur
Tutorial d'initiation sdl
pour satellite34 : oui, c'est possible. Tu peut récuperer ta surface de rendu avec SDL_GetVideoSurface() et faire ton dessin dessus ensuite, que tu sois dans un thread ou non. Question ressources prises, je ne sais pas du tout ce que ca donne, mais ca doit pas être énorme...Par contre, pense à tester si tu peut écrire sur ta surface, ou si tu as besoin de la vérouiller avant d'écrire dessus...
++
Posté le :
24/04/2006 13:40:18
Déposé sur
Tutorial d'initiation sdl
Alors, deux trois choses à dire :
Ta méthode pour tracer des points n'est pas très bonne car ce n'est pas la plus rapide. SDL_FillRect est prévue pour des zones, donc si tu veux faire un affichage point par point, je te suggère la fonction putpixel que tu pourras trouver sur le site, ou encore celle de la librairie sge (librairie pour sdl).
Ensuite, ta méthode pour les lignes, elle est bien jolie, mais complètement inutile...on ne peut tracer que des lignes qui sont soit horizontales, soit verticales : pas très pratique. Pour le dessin de lignes, rien ne vaut l'algorithme de Bresenham (pour des lignes non anti-aliasées). Là encore, je renvoie à la librairie sge...
Ensuite, deux trois erreurs à signaler : on ne libere pas la ressource de la fenêtre, SDL s'en charge pour nous (je renvoie à la doc pour la preuve : SDL_SetVideoMode). En parlant de SDL_SetVideoMode, il est dommage que pour un tutoriel tu ne détailles pas les différents mode vidéo possible...
Tu parles ensuite de comment affiché une image. C'est très bien, mais aucune explication n'est faites sur SDL_BlitSurface!! Comment quelqu'un qui découvre cette librairie va faire pour afficher une partie de l'image?? En parlant d'affichage d'image, tu ne la convertit pas au format écran. Bon, ok, c'est un tutoriel, on va éviter d'embrouiller les gens, mais bon le signaler aurait été bien...
Enfin, à aucun moment tu ne testes tes surfaces avant de les libérer. J'estime que quand on donne un code d'example dans un tutoriel, il se doit d'être très propre, et surtout examplaire. Un test de la surface aurait donc été le bienvenue. Pour finir, dernier reproche : tu ne parles pas d'une fonction importante : SDL_GetError qui devrait être expliqué dans ce tutoriel puisque tu expliques comment on crée la surface de rendu, comment chargé une image, etc...
je met 6/10 car on peut trouver mieux comme tutoriel...mais ca ne doit pas t empecher de continuer à en faire...
Posté le :
24/04/2006 13:35:50
Déposé sur
Text sdl
je prefere SDL_ttf :), mais bon, c interessant de voir ca comme ca, ca rapelle les modes dos...
Posté le :
24/03/2006 21:15:58
Déposé sur
Horloge graphique en sdl
Pour ceux qui ne connaissent pas, les algorithmes de bresenham permettent de tracer des lignes et des cercles de maniere tres rapide et tres efficace (c'est la meilleure approximation possible).
Pour Snoupy : je regrette, mais l algo de bresenham utilise des variables de decisions pour decider quel est le pixel a allumer, et ce n est pas ce que tu fais, puisque tu calcule directement la valeur de ta fonction. De même pour le cercle, mais un petit point : tu utilises la symetrie du cercle :). Remarque, tu aurais pu aussi utiliser la symetrie de ta ligne ...
Si tu veux implementer les algo de bresenham, mefie toi, la plupart des versions presentes sur le net te donne un algorithme pour le 1er et 2d octant...
voila.
A+
Posté le :
14/01/2006 22:46:11
Déposé sur
Horloge graphique en sdl
pfouuuuuu, tu aurais au moins pu utiliser les algos de bresenham pour tes dessins de primitives!!!
Posté le :
11/01/2006 10:20:31
Déposé sur
Xnwrite ide pour linux
(Re) Salut!
Peut-être une possible amélioration de ton IDE concernant l'ouverture de fichiers multiples. Sous Kdevelop, ça fonctionne avec des onglets. Sous Xcode (ide mac os x), ça fonctionne avec une liste déroulante, et on peut scinder la fenêtre en deux, etc...
Je ne sais pas si ça t interesse, mais au moins, je t aurais soumis "mon" idée
Bon courage
Posté le :
13/03/2005 12:59:50
Déposé sur
Xnwrite ide pour linux
oooooooooo, toi aussi tu es sous suse ;)
J'ai regardé le code, c'est encore vachment brouillon en effet....
On est encore loin de Kdevelop tout de meme :)
Bon début, et surtout une bonne continuation... ;)
Posté le :
11/03/2005 16:32:51
Déposé sur
Tetris 2d avec sdl
regarde fmod, elle est gratos, et puissante. Sinon, la SDL gere le mp3, le ogg, le wav, le midi et je sais plus quoi....
Posté le :
17/01/2005 18:49:10
Déposé sur
Courbe de gumowski-mira
je trouve ca pas mal moi de découvrir ce genre de chose su CS. Bon je suis d accord avec toi brunews que le site est dédié aux sources, et non pas à la "science". mais bon, il fournit le code, alors .....moi je dis qu'il n y a rien a redire, mais ce jugement n engage que moi...
++
Posté le :
17/01/2005 18:45:59
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