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7 commentaire(s) de Nemesys sur des sources sur cppfrance

Déposé sur Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Et bien alors, pour quelqu'un qui n'aime pas les DLL c'est surprenant de voir  "la DLL KiruaSofts" sur ton site  ;-)
En tout cas, ton FTP rapide fonctionne bien.
Posté le : 10/06/2003 14:16:22

Déposé sur Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Dommage, c vrai que les DLL sont parfois manquantes, mais quand tu veux faire un programme assez complet, c'est plus facile d'avoir plusieurs DLL et un point EXE plutot qu'un seul EXE de 10 Mo (voir plus). Pas pratique pour la compil et aussi pour la mise à jour avec un seul .EXE.
Posté le : 10/06/2003 00:05:46

Déposé sur Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Ci-dessous la liste des methodes virtuelles de la classe Window. Ainsi, pour ton while, il te suffit de créer une classe qui herite de window dans laquelle tu redéfini la methode run().

virtual void display();
virtual void reshape(int width, int height);
virtual void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
virtual void keyboardUp(unsigned char key, int x, int y);
virtual void mouse(int button, int state, int x, int y);
virtual void special(int key, int x, int y);
virtual void run();

Ce qui permet de rendre bcps plus simple l'utilistion d'OpenGl. Avec cela, il faut juste redéfinir les methodes que l'on souhaite utiliser.
Posté le : 09/06/2003 00:53:13

Déposé sur Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Pour voir ce que cela donne, tu peux lancer le .exe fourni dans le ZIP (simple fenêtre opengl avec une sphère). Je n'ai pas encore installé Borland pour faire le test avec.
Posté le : 02/06/2003 02:22:33

Déposé sur Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Non, c'est purement une erreur de ma part. La DLL à été dévéloppé avec Visual C++. Je ne peux pas te dire si elle fonctionne avec Borland C++ mais je l'espère !!

Nemesys
Posté le : 31/05/2003 14:37:51

Déposé sur Jeu de zelda en directx

Franchement pas mal, sur ma machine cela tourne tres bien,
pour ce qui est du code je me demande juste comment tu fais pour t'y retrouver.
Posté le : 29/05/2003 02:05:47

Déposé sur Nombres complexes ( c++, classe )

En reponse au message de ThomasC, les fichiers sources ont été modifiés et corrigés.
Posté le : 13/02/2003 22:44:46

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