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7 commentaire(s) de Mareck666 sur des sources sur cppfrance

Déposé sur Mini server ftp

Juste pour ceux qui aurait ce probléme comme piezo l'a décrit:
invalid conversion from `DWORD (*)(void*)' to `DWORD (*)(void*)'
Cela vient du fais qu'il faut aussi spécifier la convention d'appel de la fonction (__stdcall,...) lors du casting, dans le cas présent il s'agit de la stdcall.
Posté le : 14/06/2010 18:45:49

Déposé sur Crackme v1.0

Euh... Amockers je voudrait pas plus en rajouté, mais en plus des facile a cracker ton code comporte une faille buffer overflow, étant donné que ton buffer <<char pwd[20];>> et définit sur 20 BYTES et que tu utilise la fonction gets qui ne verifie pas si la longeur de chaine entrée et > a 20 alors il peut y avoir buffer overflow avec utilisation de shellcodes... bon c'est pas grave on apprend par l'erreur  ^^)
Bonne continuitée.
Posté le : 17/07/2007 15:09:01

Déposé sur Editeur hexadecimal en mode texte

c'est pas mal, mais a l'avenir opte pour une présentation linéaire et non en colonne car c'est un peu lourd a la lecture ;-)
Posté le : 03/01/2007 21:08:57

Déposé sur Editeur de bat

C'est vraiment honteux !!! en plus sa péte aux yeux que c'est un code fournit avec DEV-CPP, franchement comment tu peut oser faire sa ...
Posté le : 03/01/2007 19:53:24

Déposé sur Effet graphique directdraw

Oh la la ! Mon dieu ! tous ce que tu a écrit comme lignes de code juste pour afficher bonne année 2007 !! oh non jabandonne... je reste a faire ma programmation 16 bits de l'époque des dinosaures...
Posté le : 01/01/2007 17:20:10

Déposé sur Library graphique pour pc sous dos

ué, mais bon le mode réel 16 bits, c'est révolue ! Maintenant on est en mode protégée 32 bits et bientot en mode protégée 64 bits. Si tu c'est ta petite lib en mode protégée 32 bits alors sa serait plus intéressant pour une application directe, et oui sous windows les application 16 dos sont émlulé et elles sont dépassés... je ne dit pas sa pour te décourager mais pour te dire que le mode réel c'est finit ! moi aussi jai du m'y faire... snif snif :-)
Posté le : 14/12/2006 15:44:53

Déposé sur Rpg mode texte

Vraiment pas mal, mais niveau animation des persos textuel s'est pas trés jolie. Tu pourrais programmer par exemple des structures de données de skin textuel contenant le skin du perso pour chacun de c'est déplacement (en mode textuel bien-sur):

typedef struct SKIN
{
  char haut[100];  // haut
  char gauche[100]; // gauche
  char doite[100]; // ver la droite
  char bas[100];  // Quand il vas vers le bas
  char death[100];  // Quand il est mort
};

c'est un exemple. Ou quasiment tous en SDL !
Posté le : 01/08/2006 16:34:05

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