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75 commentaire(s) de kjus sur des sources sur cppfrance

Déposé sur [c]: recherche de nombres premiers avec le crible d'ératosthène

Oui, effectivement, j'ai programmé toutes les sources que j'ai postées sur ce site lorsque j'étais encore un débutant en programmation... Je devrais en fait toutes les supprimer...
Posté le : 02/11/2006 16:28:11

Déposé sur [jeu en mode texte][bcc]kjusfight

Car ce n'est pas une fonction standart mais spécifique à borland C++ (je sais pas s'il y a un équivalent standart)
Posté le : 20/05/2004 11:31:22

Déposé sur [jeu en mode texte][bcc]kjusfight

Car ce n'est pas une fonction standart mais spécifique à borland C++ (je sais pas s'il y a un équivalent standart)
Posté le : 20/05/2004 11:29:07

Déposé sur Prog c : pivot de gauss (résolution de systèmes d'équations)

c'est justement ce que fait ce programme.
Posté le : 28/10/2003 16:42:00

Déposé sur Nombre premier

Salut,
Essaye de remplacer les goto par des while. En effet, ici c'est lisible, mais dans un gros programme cela devient illisible avec des gotos partout.
Tu dois mettre explicitement que main retourne un int (int main() ). Ce n'est plus facultatif depuis 89.
Posté le : 03/03/2003 18:16:35

Déposé sur Dichotomie en recursif

Salut,
-void main n'est pas standart, utiliser int main() et return 0; a la place
Sinon c'est pas mal !
Posté le : 01/03/2003 11:19:23

Déposé sur Determination de clé rsa

salut,
Juste quelques conseils pour améliorer le code :
-Pour tester la primalité de ton nombre (data), il suffit de tester les division de 2 à racine de data inclus. (#include <math.h>, sqrt(data) );
- je vois que pour convertir data en float, tu multiplies par 1.0. tu peux faire static_cast<float> (data) pour la convertir en float le temps de la division.
- Au lieu de diviser en float, puis de reconvertir en long, il vaut mieux faire le test :
if (data % j ==0) {
val=1;
printf("..");
break;
}
- En C++, utiliser le type bool (false ou true) rend le prgm plus clair (je pense pour la valeur de retour de verif_premier).
raph
  
Posté le : 23/02/2003 22:01:40

Déposé sur Pong

oops, voici l'adresse de mon pong si tu veux voir :
http://www.cppfrance.com/article.aspx?Val=841
Posté le : 19/02/2003 13:42:18

Déposé sur Pong

Salut,
Moi aussi j'ai fait un pong avec allegro (attention, je l'ai fait il y a longtemps c'est pas du tout programmé proprement, mais il est pas mal quand même)

J'ai repéré quelques petites erreurs au niveau des colision le long du mur gauche et du mur du haut :

    if(balle_y <= 0 + balle->h / 2)
// virer "+ balle->h/2" ^^^

    // contre mur
    if(balle_x <= 0 + balle->w / 2
// virer   + balle->w/2   ^^^^


Sinon, pour la gestion des touches, je te conseille de ne pas utiliser     if(keypressed()) puis readkey(). En effet, il existe un tableau key[] qui est contient constamment l'état de chaque touche.

Tu peut faire par exemple :
if (key[KEY_ESC] )
// touche echap pressée
if (key[KEY_L])
// touche l pressée

Bon courage
Posté le : 19/02/2003 13:41:28

Déposé sur Jeu de dame

attention ce n'est pas void main() qu'il faut mettre (pas standart), mais int main()  (avec un return 0; a la fin.
Sinon ca a l'air bien organisé ;)
raph
Posté le : 18/02/2003 10:55:25

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