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30 commentaire(s) de _Jonathan sur des sources sur cppfrance

Déposé sur Compresser ses sauvegardes smsbackuprestore (android) en c av...

Je ne comprend pas..
Une bonne partie de ton code aurait pu être simplifiée en utilisant un parseur XML. Non ?
Posté le : 02/03/2011 16:59:10

Déposé sur Puissance 4 openggl avec ia min_max et alpha-beta

Bonjour,

Ce code n'a pas été conçu pour Linux. J'ai également utilisé Dev-C++. Si l'import de projets .dev dans C::B ne marche pas, merci d'utiliser Dev-C++.

Sinon, sous C::B, recréer un projet SDL/OpenGL et y ajouter mes sources.
Posté le : 23/06/2009 11:45:12

Déposé sur Unix : lister le nombre de processus tournant sur la machine

cette méthode est très bien adaptée.
/proc est un pseudo systeme de fichier qui est dans la mémoire. Aucun soucis de performances...
Posté le : 18/08/2008 11:58:06

Déposé sur Puissance 4 c++

Il est fait avec l'API WIn32...qui est celle de windows. DOmage pour toi petit linuxien...
SInon, du coté de wineHq et une recherche sur la cross comilation devrait résoudre ton pb...

Bon ok : installe Windows, sa ira plus vite, et ce sera plus simple... ;)
Posté le : 08/08/2008 21:08:52

Déposé sur Plus ou moins avec qt

Ouais, grâce a ce principe, tu as un code super clair.

Concernant les connect, il faut savoir qu'il existe le principe d'auto-connect. Je n'aime pas trop ce principe, car rend le code moins lisible :
au lieu de connect(BTN_quitter,SIGNAL(clicked()),qApp,SLOT(quit()));
tu aurais pu écrire une méthode on_BTN_quitter_clicker(). Cette derniere aurait été appellée directement lors d'un clic sur le bouton. En fait, la syntaxe est on_<Widget>_<Evenement>([<Arguments>])

C'est un peu ce que font .NET et compagnie.

Au final, moins de code, mais moins de clareté. Mais il faut quand même savoir que cela existe avec Qt...pour des projets «bidouille» ou on ne veut pas perdre de temps à pisser du code par exemple... ^^
Posté le : 18/07/2008 10:52:09

Déposé sur Plus ou moins avec qt

Non mais le parlait de l'héritage multiple pour l'interface (namespace Ui créé par uic.exe à partir des fichiers .ui)
Après, évidemment que lorsque l'on fait du C++, on utilise (forcément) l'héritage multiple.
MAIS, à la différence du java, tu peux faire de l'héritage multiple, mais sans utiliser d'interface (on dira classe abstraite en C++...). Car le java n'accepte pas qu'une classe dérive de deux classes... On en pense ce que l'on veut....
Posté le : 17/07/2008 19:34:30

Déposé sur Plus ou moins avec qt

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais cette méthode (créer des widgets «a la mano»") est bien pour bien comprendre comment marche Qt.
Est-ce que vous utilisez les fichiers .ui et l'héritage multiple (comme moi ^^) pour accélérer le dev ?
Avec cette méthode, on supprime la moitié du code...pas mal quand même!
Posté le : 17/07/2008 13:51:53

Déposé sur Plus ou moins avec qt

J'adore le principe de connect.
Faudrait que d'autres frameworks le reprennent... Qui a dit .NET ?
Posté le : 16/07/2008 17:40:09

Déposé sur Puissance 4 c++

Pas d'IA...quel domage...
Je te conseille de regarder le mien (en C++) si un jour, tu veux implémenter un joueur "ordinateur".
http://www.cppfrance.com/codes/PUISSANCE-OPENGGL-AVEC-IA-MIN_MAX-ALPHA-BETA_41137.aspx

Allez, les graphismes sont sympas...6/10
Posté le : 02/04/2008 16:55:37

Déposé sur Equalizer (win32)

Si tu veux faire un volume metre. Il faut utiliser la fft avec une seule frequence ou c'est un autre calcul ?
Posté le : 25/02/2008 16:40:54

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