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98 commentaire(s) de dletozeun
sur des sources sur
cppfrance
Déposé sur
[dev-c++] -> opengl : vbo's
http://glew.sourceforge.net/ google est ton ami comme on dit...^^
C'est pas la mort de trimballer une dll non plus si tu prend soin de la mettre das ton projet pour les téléchargements. Mais bon tu fais comme tu veux, pour ma part je trouve ca très pratique surtout quand on utilise pleins d'autres extensions courantes de opengl pour le multitexturing, les shaders, les fbos, etc...
Posté le :
09/01/2008 23:04:17
Déposé sur
[dev-c++] -> opengl : vbo's
salut,
La source fonctionnne mais n'illustre pas beaucoup l'utilité des VBO. Il faudrait une scène plus conséquente pour ca et la possibilité de switcher entre les vertex array et les VBO pour voir l'augmentation du fps grace à l'optimisation de la gestion de la mémoire.
Sinon je te conseille d'utiliser glew pour initialiser les extensions, ca évite des noms très moches comme : PFNGLGENBUFFERSARBPROC...
Glew est une lib qui s'occupe de charger toutes les extentions d'opengl nécessaires dans ton projet de manière très souple avec gestion des erreurs (si la machine ne supporte pas l'extension, etc...).
Posté le :
09/01/2008 19:37:32
Déposé sur
Intro 4k, "radialpipes"
ok, mmaintenant c'est très clair!^^
Posté le :
06/08/2007 16:33:51
Déposé sur
Intro 4k, "radialpipes"
Arf, 7600GT c'est pas une 7300! ^^
A part ça, merci pour l'explication, je regarderais le code plus tard...
Sinon pour l'effet "cramé" , je voulais parler du fait que tout parait super lumineux dans ta scene, notamment sur les zones de brillance et l'arriere plan, mais je pense que c'est une conséquence de ton effet de blur, puisque tu superposes une dizaine de fois la meme image, les zones lumineuses sont alors saturées de blanc.
Mais au fait pourquoi tu prend la luminance de la scene, pourquoi pas simplement la scene normale, en couleurs?
Posté le :
05/08/2007 21:03:38
Déposé sur
Intro 4k, "radialpipes"
Ca rend plutot bien! ^^ Bien que ca rame un peu avec une geforce Go 7300 ?!
Tu peux nous expliquer comment tu as créé l'effet de blur et l'effet cramé sur le rendu?
Posté le :
05/08/2007 17:12:04
Déposé sur
Quadriques et reduction de gauss
ok merci! ^^
Oui je suis tout a fait d'accord avec toi, ton code est vraiment très clair ( je voulais le préciser masi j'ai oublié ^^).
En tant qu'ancien taupin je confirme! Rien que pour calculer un polynome caractéristique correctement, on peut trouver 10 résultats différents! Et les quadriques, j'en ai plus aucun souvenir...^^
Posté le :
05/08/2007 16:56:40
Déposé sur
Quadriques et reduction de gauss
Désolé je ne voulais pas te vexer... et ne me fais pas dire ce que j'ai pas dis s'il te plait.
"plus utile" ne veux pas dire utile...c'est juste que meme si ce code rentre parfaitement dans sa catégorie, j'ai vu des codes en faisant partie qui ont une réelle application dans le domaine de l'informatique et notamment de nombreux codes de ton cru. Tout ca pour te dire que je suis parfaitement d'accord avec le fait que les mathématiques sont énormément utiles en informatique, mais que ce code particulier a une application un peu trop spécifique à mon gout sans réelle utilité puisque je suis a peu pres certain que la plupart des logiciels de calcul formel savent calculer la signature d'une f.q.r....
Pour ce qui de l'"algorithme d'elimination tres bien pour les debutants qui veulent s'entrainer a programmer des petits algorithmes marrants, c'est tres instructif pour la manipulation des indices"
Je suis assez septique, encore faut t'il des maitriser le sujet des f.q.r et tout ce qui semble aller avec: diagonalisation, reductiuon de Gauss, forme exclusivement carrée...c'est plutot rebutant.
Je pense qu'une fois avoir compris tout ca on maitrise tres bien les manipulations d'indices dans une matrice, il suffirait simplement a un debutant de coder un algorithme de multiplication de matrices pour s'en faire une bonne idée...
Cordialement, en espérant ne pas paraitre brutal et incorrect. ^^
Posté le :
05/08/2007 12:33:50
Déposé sur
Quadriques et reduction de gauss
"J'ai ete tres supris de ne pas voir sur ce site un code sur la reduction des formes quadratiques
reelles par l'algorithme de reduction de Gauss ..."
Pourquoi? Est ce vraiment utile comme code?
Posté le :
04/08/2007 20:10:17
Déposé sur
Autoclic - automatisation de windows
tiens je viens d'avoir une idée qui pourrait etre interresante quand on ecrit un script. Ca serait de rajouter une fonctionnalité qui permet de visualiser les coordonnées de la souris, parce que c'est pas simple de savoir les coordonnée du point ou on veux cliquer...
Peut etre que tu pourrait mettre ca en place en créant un petit editeur pour tes scripts, ou carrement faire un programme a part qui affiche simplement les coordonnées de la souris pour aider a l'ecriture.
Le must ca serait de faire une ecriture de script automatique, en demandant a l'utilisateur d'effectuer les actions souhaités pendant que ton programme les enregistre en ecrivant le script lui meme! ^^
Posté le :
26/07/2007 17:32:33
Déposé sur
Autoclic - automatisation de windows
Sympa cette source, elle marche bien sur xp. Je trouve ca amusant ^^
Posté le :
26/07/2007 17:01:41
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