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Codes de kjus


Liste des codes C / C++ / C++.NET par date d'ajout de l'auteur kjus page 1

Tri Actif : Date d'ajout
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Note
GTKVOC : APPRENDRE SON VOCABULAIRE PLUS FACILEMENT !
Niveau : Initie (vu 9497 fois et 30 fois ce mois)

Déposé par kjus le samedi 31 août 2002
Note
[GTK+][WIN/GNULINUX]JEU D'ALLUMETTES
Niveau : Initie (vu 10359 fois et 18 fois ce mois) (mis à jour le 05/02/2008)

J'ai commencé ya pas trop longtemps la prog avec gtk+. voici mon premier vrai prog avec, en fait, il s'agit d'un remake de mon jeu "allumettes"...
Déposé par kjus le lundi 15 juillet 2002
Note
[AINSI-C]CALCUL D'UNE RACINE CARRÉE PAR ALGORITHME D'HÉRON
Niveau : Debutant (vu 16154 fois et 61 fois ce mois) (mis à jour le 13/11/2005)

Comment calculer une racine carrée sans la librairie math.h ? il existe de nombreux algorithme, et j'ai choisi l'algorithme d'héron pour sa sim...
Déposé par kjus le lundi 8 juillet 2002
Note
[AINSI-C]BRAINFUCK INTERPRETER ;)
Niveau : Debutant (vu 7076 fois et 19 fois ce mois) (mis à jour le 05/02/2008)

Ceci est un interpreteur du langage brainfuck (sisi ca existe) c'est un langage qui ne contient que 8 instructions : > incremente ...
Déposé par kjus le dimanche 7 juillet 2002
Note
[ALLEGRO] KPONG (PONG ÉVOLUÉ)
Niveau : Initie (vu 4044 fois et 16 fois ce mois) (mis à jour le 02/07/2002)

Edit : v1.0 (bug du jeu qui quitte sans prévenir corrigé) c'est un pong programmé avec allegro, une librairie graphique multiplateforme. l'o...
Déposé par kjus le lundi 1 juillet 2002
Note
VOCABULAIRE..
Niveau : Debutant (vu 2923 fois et 11 fois ce mois) (mis à jour le 12/10/2005)

Permet de se faire interroger par le prog sur le vocabulaire contenu ds un fichier txt externe. il permet aussi de l'éditer, le visualiser... ...
Déposé par kjus le mercredi 5 juin 2002
Note
[JEU EN MODE TEXTE][BCC]KJUSFIGHT
Niveau : Debutant (vu 3353 fois et 10 fois ce mois) (mis à jour le 05/02/2008)

Juste un espèce de galaxian à scrolling horizontal. utilise les fonctions gotoxy(x,y); avec printf.. pour l'affichage. utilise des tableaux de...
Déposé par kjus le mercredi 5 juin 2002
Note
[C]JEUX SYMPA : ALLUMETTES EN PYRAMIDES
Niveau : Debutant (vu 3788 fois et 10 fois ce mois) (mis à jour le 12/10/2005)

Voici le jeu : il y a une pyramide d'allumettes (1, 2, 3, 5, 8), on peut prendre autant d'allumette que l'on veut sur une ligne, et celui qui pr...
Déposé par kjus le jeudi 9 mai 2002
Note
CONVERTIR LES NOMBRES ARABES EN CHIFFRES ROMAIN...
Niveau : Debutant (vu 17210 fois et 27 fois ce mois) (mis à jour le 12/10/2005)

Ca converti les nombres arabes en chiffres romains (de 0 à 3999 )
Déposé par kjus le mercredi 1 mai 2002
Note
[C]: RECHERCHE DE NOMBRES PREMIERS AVEC LE CRIBLE D'ÉRATOSTHÈNE
Niveau : Debutant (vu 6612 fois et 34 fois ce mois) (mis à jour le 12/10/2005)

Algo bien bourrin qui permet de trouver des nombres premiers jusqua 99999; on met les nombres de 1 à n dans un tableau, puis à chaque nombre no...
Déposé par kjus le mardi 30 avril 2002
Note
PASSER DE COORDONNÉES POLAIRES À CARTÉSIENNES, ET VISEVERSA
Niveau : Debutant (vu 5626 fois et 41 fois ce mois)

Un prog sans prétention qui permet de passer des coordonnées polaires (r,téta) à cartésiennes (x,y) et l'inverse. il affiche également la vale...
Déposé par kjus le lundi 29 avril 2002
Note
PROG C : PIVOT DE GAUSS (RÉSOLUTION DE SYSTÈMES D'ÉQUATIONS)
Niveau : Debutant (vu 21746 fois et 221 fois ce mois) (mis à jour le 25/04/2002)

Le code prend en compte un système de n équation avec n inconnues. le programme permet de résoudre ce système par l'algorithme du pivot de gaus...
Déposé par kjus le mercredi 24 avril 2002
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