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Catégorie :Réseaux & Internet Classé sous :grapheur, fonction Niveau :Débutant Date de création :04/12/2005 Date de mise à jour :12/01/2009 19:21:09 Vu :4 528

Auteur : rrk275

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Commentaire sur cette source (4)
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 Description

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Source

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 Conclusion

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 Historique

04 décembre 2005 18:20:14 :
passge en 2d et mise de default au switch.. (apres les conseils de mindslight
05 décembre 2005 22:13:40 :
amelioration des mathematiques dans le tracage
12 janvier 2009 19:21:13 :
Je ne veux plus voir mes sources sur ce site je les recoderais un jour peut etre ...

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Source avec Zip ASPIRATEUR RÉCURSIF MACOS par tontonCD
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LIBRAIRIE POUR SOCKETS C++ par genetApt151
Source avec Zip COVERT ART IMAGE par nanonavich

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Source avec Zip Source avec une capture BASE DE DONNÉES DE NATURES ALGÉBRIQUES EN C++ par BOLLOTD
Source avec une capture [C]BOUTON EN SDL par smartties
Source avec une capture EXEMPLE DE POINTEURS DE FONCTION par pop70
Source avec Zip Source avec une capture GRAPHEUR 2D par BCedric
Source avec Zip Source avec une capture GRAPHEUR 3D par BCedric

Commentaires et avis

Commentaire de Galmiza le 04/12/2005 20:32:34

Deux notes extrêmes affectées à la source sans le moindre commentaire.
Il devrait être obligatoire de poster un commentaire en mettant une note !

Commentaire de rrk275 le 04/12/2005 20:33:22

si vous mettez 1 dites pourquoi ...( et puis les autres notes aussi pourquoi pas)
(a la base j'ai rien contre les 1 sauf si c'est juste pour deconer)

Commentaire de le_duche le 05/12/2005 17:16:26

Je suis loin de tout comprendre, mais il y 2-3 trucs que je saisi :D

une bete remarque en passant:
la foncion absolue() existe déja dans math.h je crois et s'appelle:
inline double abs(double&);
je crois.
Et puis quand à faire une fonction factorielle, autant la faire pour qu'elle supporte le 0!
donc initialise le n à 1 avant le for, puisque par définition 0!=1
ta fonction puissance existe déjà aussi dans math.h ainsi que la fonction exponentielle qui te prend un temps dingue.
De plus tu ne gère pas une crasse comme (-2)^(1/2) (qui n'est pas défini) ou (-2)^(1/3) (qui est défini).

D'autre part, ta gestion des parenthèses est bizarre...

Mais le gros problème, c'est que tu recalcule le tout à chaque fois que tu veux sortir une valeur, ce qui prend plein de temps. Tu devrais plutot passer en écriture polonaise avce des "float" qui se baladent dedans.



Pour ce qui est de l'OpenGL, je comprend rien à rien à ce truc (mais j'y ai pas encore touché...)

Ca me donne envie de faire comme toi... puisque j'ai déjà fait l'analyseur de chaine... me reste plus qu'a coder le graphisme...

Bonne continuation et bonne prog à tous !

Commentaire de rrk275 le 05/12/2005 19:24:50

Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi.. mais quand je tape fac(0) il me dit 1 ... peut etre que
j'ai modifié des trucs dans la version que tu as ...
Quand a la puissance je me suis rapelé apres l'avoir posté que je m'étais amusé a la porgrammé moi meme de facon tres peu mathematique ainsi que l'exponentielle, heuresement tu n'as pas vu cette ligne : if(nb<-2.9)result=absolu(1/nb*0.1595673); ce qui est totalement faux ... mais il y avait un probleme de nombre qui depassait les limites du float .... Au moment au j'ai vu ton post je travaillais justement à ameliorer la rigueur "mathematique" de ma source ...
je poste une amelioration dans la soirée en theorie.

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