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ZELDA (PETIT JEU MODE CONSOLE EN C++)


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :rpg, jeu, zelda, console, aventure Niveau :Débutant Date de création :24/04/2004 Date de mise à jour :30/04/2004 07:18:45 Vu / téléchargé :4 572 / 399

Auteur : Squallgamer

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
ZELDA est un petit jeu en mode console.

Ce jeu est composé de deux petits niveaux le but étant de tuer les petits bonhommes noirs (les nuckers) à l'aide du clavier numérique.
(Les touches 2,6,8,4 pour se déplacer et les touches 7,9,0 pour sortir son épée).

Le code source peut être certainement amélioré car il est très loin d'être parfait alors si vous avez des critiques à faire ou des conseils à me donner n'hésitez pas à les poster ou à me les envoyer par mail.
fantasydreams@free.fr


Source

  • /******************************************
  • * Programmed by Squallgamer
  • * ZELDA
  • *
  • ******************************************/
  • #include <iostream.h>
  • #include <math.h>
  • #include <windows.h>
  • #include <ctime>
  • #include <conio.h>
  • char tabl[20][20]; //Tableau de jeu niveau 1
  • char tabl2[20][20]; //Tableau de jeu niveau 2
  • int vie=1;
  • int niveau1();
  • int niveau2();
  • ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • int main() //Fonction principale
  • {
  • niveau1(); //Va à la fonction niveaux1
  • return 0; //Quitte le programme
  • }
  • ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • int niveau1()
  • {
  • int static r=0;
  • if(r==0)
  • {
  • cout <<"Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau1!!!\n"; //Phrase d'intro
  • cout <<"Le but est de tuer le petit nuckers qui a envahi la foret magique et emprisoner ton amie.\nPour cela bouger";
  • cout <<" le \02 pour cela utiliser les touches 2,6,4,8.\n";r++;
  • }
  • int static a=2;
  • int static b=1;
  • int p = 18;
  • int d = 18;
  • tabl[p][d]='\01'; // \01 est un nuckers
  • tabl[17][16]='\03'; // \03 est une vie
  • for(;;)
  • {
  • if(b==15&&a==18){cout<<"Rends toi ou je te tue.\n";tabl[17][18]='-';}
  • if(b==19&&a==18){niveau2();return 0;}
  • if(tabl[b][a]==tabl[17][16]){vie++;cout<<";Vous avez gagner une vie.Vous en avez "<<vie<<" vie\n";}
  • system("cls");
  • tabl[b][a]='\02'; // \02 est le héros
  • for(int y=0;y<20;y++) //Création du tableau (La carte du jeu)
  • {
  • for(int x=0;x<20;x++)
  • {
  • if(x==0){tabl[x][y]='\06';} //Création du décor (Les arbres qui ne resemble pas à des arbres)
  • if(y==0){tabl[x][y]='\06';}
  • if(x==19&&y!=18){tabl[x][y]='\06';}
  • if(y==19){tabl[x][y]='\06';}
  • if(y==13&&x!=7&&x!=8&&x!=17){tabl[x][y]='\06';}
  • if(y==17&&x!=5){tabl[x][y]='\06';}
  • if(x==15&&y!=5&&y!=18){tabl[x][y]='\06';}
  • cout <<tabl[x][y];
  • }
  • cout <<endl;
  • }
  • unsigned int g = getch(); //Getch() permet de taper sur une touche sans devoir appuyé sur Entrée
  • if(g==57) //Si on appuie sur 9 le héros sort son épée à droite
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl[1+b][a]='-';
  • if(tabl[1+b][a]=='-'){tabl[2+b][a]='-';}
  • if(tabl[1+b][a]==tabl[p][d]||tabl[b+2][a]==tabl[p][d]){tabl[p][d]=NULL;tabl[17][18]=NULL;cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);}
  • }
  • }
  • if(g==48) //Si on appuie sur 0 le héros sort son épée en bas
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl[b][1+a]='I';
  • if(tabl[b][1+a]=='I'){tabl[b][2+a]='I';}
  • if(tabl[b][1+a]==tabl[p][d]||tabl[b][2+a]==tabl[p][d]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);}
  • }
  • }
  • if(g==55) //Si on appuie sur 7 le héros sort son épée à guauche
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl[b-1][a]='-';
  • if(tabl[b-1][a]=='-'){tabl[b-2][a]='-';}
  • if(tabl[b-1][a]==tabl[p][d]||tabl[b-2][a]==tabl[p][d]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);}
  • }
  • }
  • //Si on appuie sur 6 le héros va à droite
  • if(g==50&&a!=18&&(a!=12||(b==7||b==8||b==17))&&(a!=16||(b==5))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b][1+a]='\02';a++;continue;}
  • if(g==54&&tabl[p][d]!=NULL&&b==17&&a==18)
  • {
  • vie--;
  • cout<<"tu a ete toucher il te reste "<<vie<<"\n";
  • if(vie<1){break;return main();}
  • if(vie>=1){tabl[b][a]=NULL;a=2;b=2;return niveau1();}
  • }
  • if(g==54&&tabl[p][d]!=NULL&&b==16&&a==18)
  • {
  • vie--;
  • cout<<"tu a ete toucher il te reste "<<vie<<"\n";
  • if(vie<1){break;return main();}
  • if(vie>=1){tabl[b][a]=NULL;a=2;b=2;return niveau1();}
  • }
  • //Si on appuie sur 8 le héros va en haut
  • if(g==54&&(b!=18||(a==18))&&(b!=14||(a==5||a==18))){tabl[b][a]=NULL;tabl[1+b][a]='\02';b++;continue;}
  • //Si on appuie sur 4 le héros va à guauche
  • if(g==56&&a!=1&&(a!=14||(b==7||b==8||b==17))&&(a!=18||(b==5))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b][a-1]='\02';a--;continue;}
  • //Si on appuie sur 2 le héros va en bas
  • if(g==52&&b!=1&&(b!=16||(a==5||a==18))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b-1][a]='\02';b--;continue;}
  • }
  • }
  • ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  • int niveau2() //Pour le niveau 2 c'est le même principe
  • {
  • {
  • int static r=0;
  • if(r==0)
  • {
  • cout <<"Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau2!!!\n";
  • cout <<"Vous arivez plus profond dans la foret";
  • cout <<" il faut sauver votre compagnon\02 et detruire les derniers petits \01\n";r++;
  • }
  • int static a=2;
  • int static b=1;
  • tabl2[18][18]='\01';
  • tabl2[17][16]='\02';
  • tabl2[14][16]='\01';
  • tabl2[6][16]='\01';
  • for(;;)
  • {
  • if(tabl2[18][18]==tabl2[b][a])
  • {
  • vie--;
  • cout<<"Vous etes mort.Il vous reste "<<vie<<"\n";
  • if(vie<1){break;return main();}
  • if(vie>=1){return niveau1();}
  • }
  • system("cls");
  • tabl2[b][a]='\02';
  • for(int y=0;y<20;y++)
  • {
  • for(int x=0;x<20;x++)
  • {
  • if(x==0){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==0){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(x==19){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==19){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==15&&x!=7){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==17&&x!=15){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(x==10&&y!=4&&y!=18&&y!=16&&y!=12&&y!=9){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(x==3&&y!=2){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==10&&x!=16){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(x==1&&y!=2&&y!=1&&y!=3){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(x==2&&y!=2&&y!=1&&y!=3){tabl2[x][y]='\06';}
  • if(y==5&&x!=17){tabl2[x][y]='\06';}
  • cout <<tabl2[x][y];
  • }
  • cout <<endl;
  • }
  • unsigned int g = getch();
  • if(a==14&&b==7){tabl2[6][16]=NULL;tabl2[7][16]='\01';}
  • if(g==57)
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl2[1+b][a]='-';
  • if(tabl2[1+b][a]=='-'){tabl2[2+b][a]='-';}
  • if(tabl2[1+b][a]==tabl2[18][18]||tabl2[b+2][a]==tabl2[18][18]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);return 0;}
  • }
  • }
  • if(g==48)
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl2[b][1+a]='I';
  • if(tabl2[b][1+a]=='I'){tabl2[b][2+a]='I';}
  • if(tabl2[b][1+a]==tabl2[18][18]||tabl2[b][2+a]==tabl2[18][18]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);return 0;}
  • }
  • }
  • if(g==55)
  • {
  • for(int t=0;t<1;t++)
  • {
  • tabl2[b-1][a]='-';
  • if(tabl2[b-1][a]=='-'){tabl2[b-2][a]='-';}
  • if(tabl2[b-1][a]==tabl2[18][18]||tabl2[b-2][a]==tabl2[18][18]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);return 0;}
  • }
  • }
  • if(g==50&&tabl2[7][16]=='\01'&&b==7&&a==15)
  • {
  • vie--;
  • cout<<"Vous etes mort.Il vous reste "<<vie<<"\n";
  • if(vie<1){break;return main();}
  • if(vie>=1){return niveau1();}
  • }
  • if(g==54&&tabl2[14][16]=='\01'&&b==13&&a==16)
  • {
  • vie--;
  • cout<<"Vous etes mort.Il vous reste "<<vie<<"\n";
  • if(vie<1){break;return main();}
  • if(vie>=1){return niveau1();}
  • }
  • if(g==50&&a!=18&&(a!=4||(b==17))&&(a!=9||(b==16))&&(a!=14||(b==7))&&(a!=16||(b==15))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[b][1+a]='\02';a++;continue;}
  • if(g==54&&b!=18&&(b!=9||(a==4||a==9||a==12||a==16||a==18))&&(b!=2||(a==2))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[1+b][a]='\02';b++;continue;}
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  • if(g==52&&b!=1&&(b!=11||(a==4||a==9||a==12||a==16||a==18))&&(b!=4||(a==2))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[b-1][a]='\02';b--;continue;}
  • }
  • }
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  • }
        /******************************************                                                                  
         *          Programmed by Squallgamer                
         *                   ZELDA                                      
         *                                                                      
         ******************************************/


#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <conio.h>
char tabl[20][20]; //Tableau de jeu niveau 1
char tabl2[20][20]; //Tableau de jeu niveau 2
int vie=1;
int niveau1();
int niveau2();
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main() //Fonction principale
{
    
    niveau1(); //Va à la fonction niveaux1
    return 0;    //Quitte le programme
    
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int niveau1()
{
int static r=0;
if(r==0) 
{
cout <<"Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau1!!!\n"; //Phrase d'intro
cout <<"Le but est de tuer le petit nuckers qui a envahi la foret magique et emprisoner ton amie.\nPour cela bouger";
cout <<" le \02 pour cela utiliser les touches 2,6,4,8.\n";r++;

}
int static a=2;
int static b=1;
int p = 18; 
int d = 18;
tabl[p][d]='\01'; // \01 est un nuckers 
tabl[17][16]='\03'; // \03 est une vie
for(;;)
{
if(b==15&&a==18){cout<<"Rends toi ou je te tue.\n";tabl[17][18]='-';}
if(b==19&&a==18){niveau2();return 0;}
if(tabl[b][a]==tabl[17][16]){vie++;cout<<";Vous avez gagner une vie.Vous en avez "<<vie<<" vie\n";}
system("cls");
tabl[b][a]='\02'; // \02 est le héros    
for(int y=0;y<20;y++)    //Création du tableau (La carte du jeu)
{
    for(int x=0;x<20;x++)
    {
        if(x==0){tabl[x][y]='\06';} //Création du décor (Les arbres qui ne resemble pas à des arbres)
        if(y==0){tabl[x][y]='\06';}
        if(x==19&&y!=18){tabl[x][y]='\06';}
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        cout <<tabl[x][y];
    }   
    cout <<endl;
}

unsigned int g = getch(); //Getch() permet de taper sur une touche sans devoir appuyé sur Entrée
if(g==57) //Si on appuie sur 9 le héros sort son épée à droite 
{
    for(int t=0;t<1;t++)
    {
         tabl[1+b][a]='-';
         if(tabl[1+b][a]=='-'){tabl[2+b][a]='-';}
         if(tabl[1+b][a]==tabl[p][d]||tabl[b+2][a]==tabl[p][d]){tabl[p][d]=NULL;tabl[17][18]=NULL;cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);}
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if(g==48) //Si on appuie sur 0 le héros sort son épée en bas 
{
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}
if(g==55) //Si on appuie sur 7 le héros sort son épée à guauche 
{
    for(int t=0;t<1;t++)
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}
//Si on appuie sur 6 le héros va à droite
if(g==50&&a!=18&&(a!=12||(b==7||b==8||b==17))&&(a!=16||(b==5))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b][1+a]='\02';a++;continue;} 
if(g==54&&tabl[p][d]!=NULL&&b==17&&a==18) 
{
    vie--;
    cout<<"tu a ete toucher il te reste "<<vie<<"\n";
    if(vie<1){break;return main();}
    if(vie>=1){tabl[b][a]=NULL;a=2;b=2;return niveau1();}
} 
if(g==54&&tabl[p][d]!=NULL&&b==16&&a==18)
{
    vie--;
    cout<<"tu a ete toucher il te reste "<<vie<<"\n";
    if(vie<1){break;return main();}
    if(vie>=1){tabl[b][a]=NULL;a=2;b=2;return niveau1();}
}
//Si on appuie sur 8 le héros va en haut 
if(g==54&&(b!=18||(a==18))&&(b!=14||(a==5||a==18))){tabl[b][a]=NULL;tabl[1+b][a]='\02';b++;continue;}
//Si on appuie sur 4 le héros va à guauche 
if(g==56&&a!=1&&(a!=14||(b==7||b==8||b==17))&&(a!=18||(b==5))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b][a-1]='\02';a--;continue;}
//Si on appuie sur 2 le héros va en bas
if(g==52&&b!=1&&(b!=16||(a==5||a==18))){tabl[b][a]=NULL;tabl[b-1][a]='\02';b--;continue;} 
}   
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int niveau2() //Pour le niveau 2 c'est le même principe
{
{
int static r=0;
if(r==0)
{
cout <<"Bienvenue dans le jeu ZELDA niveau2!!!\n";
cout <<"Vous arivez plus profond dans la foret";
cout <<" il faut sauver votre compagnon\02 et detruire les derniers petits \01\n";r++;
}
    
int static a=2;
int static b=1;
tabl2[18][18]='\01';
tabl2[17][16]='\02';
tabl2[14][16]='\01';
tabl2[6][16]='\01';
for(;;)
{
if(tabl2[18][18]==tabl2[b][a])
{
    vie--;
    cout<<"Vous etes mort.Il vous reste "<<vie<<"\n";
    if(vie<1){break;return main();}
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}
system("cls");
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for(int y=0;y<20;y++)
{
    for(int x=0;x<20;x++)
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        if(x==0){tabl2[x][y]='\06';}
        if(y==0){tabl2[x][y]='\06';}
        if(x==19){tabl2[x][y]='\06';}
        if(y==19){tabl2[x][y]='\06';}
        if(y==15&&x!=7){tabl2[x][y]='\06';}
        if(y==17&&x!=15){tabl2[x][y]='\06';}
        if(x==10&&y!=4&&y!=18&&y!=16&&y!=12&&y!=9){tabl2[x][y]='\06';}
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if(g==57)
{
    for(int t=0;t<1;t++)
    {
         tabl2[1+b][a]='-';
         if(tabl2[1+b][a]=='-'){tabl2[2+b][a]='-';}
         if(tabl2[1+b][a]==tabl2[18][18]||tabl2[b+2][a]==tabl2[18][18]){cout<<"Bien jouez!!!\n";Sleep(1000);return 0;}
    }
}
if(g==48)
{
    for(int t=0;t<1;t++)
    {
         tabl2[b][1+a]='I';
         if(tabl2[b][1+a]=='I'){tabl2[b][2+a]='I';}
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if(g==55)
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if(g==50&&tabl2[7][16]=='\01'&&b==7&&a==15)
{
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if(g==54&&tabl2[14][16]=='\01'&&b==13&&a==16)
{
    vie--;
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if(g==50&&a!=18&&(a!=4||(b==17))&&(a!=9||(b==16))&&(a!=14||(b==7))&&(a!=16||(b==15))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[b][1+a]='\02';a++;continue;}   
if(g==54&&b!=18&&(b!=9||(a==4||a==9||a==12||a==16||a==18))&&(b!=2||(a==2))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[1+b][a]='\02';b++;continue;} 
if(g==56&&a!=1&&(a!=6||(b==17))&&(a!=11||(b==16))&&(a!=16||(b==7))&&(a!=18||(b==15))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[b][a-1]='\02';a--;continue;}
if(g==52&&b!=1&&(b!=11||(a==4||a==9||a==12||a==16||a==18))&&(b!=4||(a==2))){tabl2[b][a]=NULL;tabl2[b-1][a]='\02';b--;continue;} 
}   
}
return 0;
}


 Conclusion

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Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 24/04/2004 22:04:16

un zip ca serait bien pour le code !!! et une capture aussi pour que l'on puisse voir ce que l'on telecharge !!!

Commentaire de Squallgamer le 24/04/2004 22:36:21

Voila j'ai mis le zip et la capture d'ecran.

Commentaire de LordBob le 24/04/2004 23:02:25

ok c'est deja mieux... on c'est quoi s'attendre !!!
ensuite j'ai pas testé, mais quelques conseil, commente ta source !!! c'est mieux pour toi et pour nous (qui la lisons pour la premiere fois) si tu la continue, a la fin elle aura une certaine ampleur, et tu risque de t'y perdre dans le code sans commentaire...

Commentaire de Kirua le 25/04/2004 01:31:37

LordBob, arrête de mettre des triple !!! à chaque lg de ts tes comments sur ttes les sources, stp. je dis pas ça méchamment, mais ça épuise de crier ds sa tête qd on lit. vala ;-)


mis à part ceci, tu veux bien mettre l'exe ds le zip stp? je sais bien que c interdit, mais c'est tellement plus simple. bonne journée ;-)

Commentaire de LordBob le 25/04/2004 08:30:25

Kirua, désoler, mais je le fait pas totalement expres, en fait c'est automaque je le fait tout le temps... en fait je trouve que ca fait plus jolie... je n'aime pas mettre un seul '!' je trouve que '!!!' ca fait plus jolie, enfin c'est personnel... mais quand je met les '!!!', ca ne veux pas dire que je cris, d'ailleur je n'ai pratiquement jamais crié sur une source déposé ici... je ne sais pas, je met toutes mes ponctuations en triple...
enfin je ferai un effort pour les prochains commentaire :) et excusez moi...

Commentaire de Kirua le 25/04/2004 12:44:28

y a pas de mal, j'ai bien remarqué que c t automatique, tt comme le mets " ^^ " après quasi chaque phrase. merci de l'avr pris comme ça ;-)

SquallGamer, je ne comprends pa ta fonction main(). Tu mets une boucle infinie, mais... enfin Niveau1 est exécuté (une fois), puis on a de suite un return 0, qui va mettre fin au programme. Si tu enlèves le bloc for(;;), tu devrais obtenir le même résultat, non ??

Commentaire de Squallgamer le 25/04/2004 13:13:16

En effet tu as raison j'ai du mettre cette boucle for(;;) quand j'ai commencé mon programme (je ne sais plus pourquoi) et maintenent elle ne sert plus à rien.
Je vais l'enlever.

Commentaire de missHelea le 25/04/2004 17:40:49

a la fin du 2° niveau, dernier ennemi, ca coince un peu :/
ca le tue pas, mais ca en fait apparaitre 2 autres plus haut...

Commentaire de RobinCollis le 27/04/2004 03:00:05

:-) sympa, mais ca bug beaucoup : le probleme des ennemis au 2°niveau, une fois qu'on est "mort" on peut toujours réapparaitre (en bougeant un peu) et ensuite traverser des murs et faire planter le jeu, l'ennemi du 1er niveau peut toujours etre frappé meme quand il est mort... ah oui, il laisse son épée par terre aussi  :-)
Et c'est vrai que commenter ta source est tres important (pour tout le monde), imagine un peu un programme de 100 000 lignes sans commentaires :-P
...
En relisant ce que je viens d'écrire j'ai vu que j'ai pas dit grand chose de gentil :-/ Je voulais pas faire un commentaire méchant alors : bon boulot, et bon prog !

Commentaire de Squallgamer le 27/04/2004 07:23:57

En effet il y a un gros bug quand on termine le jeu avec le dernier monstre, il faut que je corrige cette erreur.
Malheureusement on approche des exams et j'ai de moins en moins le temps de programmer.
Mais je vais corriger ce bug vite fait bien vait (Il ne doit normalement pas prendre beaucoup de temps à corriger).

Commentaire de bibije le 29/04/2004 17:55:04

jaime bien le "tu a etait toucher..." lol
sinon il est cool ton prog, original :)
bonne continuation :)
++

Commentaire de bibije le 29/04/2004 17:57:09

jaime bien le "tu a etait toucher..." lol
sinon il est cool ton prog, original :)
bonne continuation :)
++

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