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XTENGINE - MOTEUR 3D BASÉ SUR OPENGL, GLEW ET LA SDL


Information sur la source

Catégorie :OpenGL Classé sous : opengl, moteur, sdl, 3d, shader Niveau : Initié Date de création : 19/06/2007 Date de mise à jour : 20/06/2007 12:01:53 Vu / téléchargé: 8 931 / 692

Note :
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Description

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Voila, c'est un moteur 3d auquel je ne toucherais plus car lorsque je l'ai commencé je ne maitrisais pas
tout les concepts du C++ (namespace, template etc), et je n'avais jamais regardé la structure des autres
moteurs 3d. Lorsque j'ai testé Irrlicht il n'y a pas longtemps, je me suis rendu compte que mon moteur
n'irais nulle part sans une restructuration complete etc.
Bref je l'arrete ici, il sera peut etre continué pour le projet de jeux video sur lequel j'étais :
http://embya.free.fr

Je vous en fais cadeau meme si c'est pas beau du tout :P

L'archive avec les sources, et les exemples sont téléchargeable ici :
http://lxt95l.free.fr/xtEngine/
(La doc est obselete :/)


Les caractéristiques du moteur actuel :

-Gestion des erreurs (log).
-Gestion des vecteurs 2d,3d et 4d.
-Collision a base de boîte.
-Gestion des objets .obj (static) et md2 (animée).
-Gestion des entitées des objets .obj et .md2.
-Gestion de caméras de type FPS,RPG et FreeFly.
-Gestion du brouillard.
-Chargement d'image tout type (jpg,tga,gif,bmp etc).
-Gestion de base des champs de textes.
-Gestion des lumieres OpenGL (shader).
-Gestion des particules pour simuler la pluie, neige, tempete de sable etc .
-Primitives 3d (cylindre,cone,sphere,plan,cube)
-Gestion des shaders GLSL.
-Gestion de skybox.
-Gestion des sprites.
-Gestion de terrains.
-Gestion du texte.
-Effet d'eau(refraction bientot reflection).
-Gestion d'une fenetre.
-Gestion des entrées sorties clavier/souris.

Le moteur est 100% portable sur les plateformes Windows,Linux,Mac.
 

Source

  • http://lxt95l.free.fr/xtEngine/
http://lxt95l.free.fr/xtEngine/

Conclusion

Les objets sont rendus avec des display list, le terrain n'a pas de LOD, le moteur n'a pas de scene manager, de node ou autre..

Beaucoup de probleme avec les cartes graphiques ATI.
Erreur : point flottant sous ubuntu.
Et surement plein d'autre bug :/
 

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Historique

19 juin 2007 23:53:38 :
Correction des fautes d'orthographes ^^
20 juin 2007 12:01:53 :
Ajout du zip

Commentaires et avis

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Commentaire de skone007 le 20/06/2007 01:10:12

salut,
Dommage tu devrais continu fait pas attention au autre moteur. Si tu arrives à faire tous ça sans namespace, template, ... donc où est le problème... C'est seulement si tu arrives à implémenté une certaine technique qu'il faudrait que tu penses à apprendre d'autre concept du C++ et pas abandonné...

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Commentaire de BruNews le 20/06/2007 09:32:44 administrateur CS

SVP, mettre ici cpp et h dans un zip et laisser le lien pour aller prendre l'ensemble.

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Commentaire de XT95 le 20/06/2007 12:02:21

Voila =)

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Commentaire de BruNews le 20/06/2007 15:45:03 administrateur CS

Merci.

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Commentaire de CChargy le 26/06/2007 11:42:46

Hello,
Moi je trouve sa absolument dommage que tu abandonne le moteur, peu être est-il mal fait, mais il a le mérite d'exister et de fonctionner...
Tu m'obtiendra pas forcément un moteur plus rapide, pratique ou petit en utilsant les espaces de noms (namespace) ou les modèles de classe (template)...
C'est mon avis
Pour une fois qu'un projet va ci loin, c'est dommage de l'abandonner!
Bref...

Bravo pour le travail réalise0r quand même
Colin CHARGY

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Commentaire de XT95 le 26/06/2007 12:27:01

Salut,
J'ai commencé ce moteur tete baissé, foncant droit devant sans meme réfléchir a une structure sur papier/uml.
Regarde un peu la structure d'irrlicht, avec les namespaces pour les différente parti (core, gui etc), le scene manager, les nodes etc..
Quand j'ai découvert ca, ca m'a assez décourager de continuer, surtout que le moteur marchait chez une personne sur dix :/.
Fin voila, merci d'avoir pris le temps de regarder cette source (et merci pour le 10/10 :D).

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Commentaire de skone007 le 26/06/2007 16:09:17

Si ça marche pas chez tout le monde c'est peut être du à ta gestion des shaders. Je dis ça parce que j'ai déjà eu ce problème... Faut toujours considéré le cas où le GPU de l'utilisateur ne les gères pas... Bref essaye de continu et regarde ce que ça donne. Au passage le moteur de Quake III est 100% en C donc pas d'espace de "nommage" encore moins de template. Et il semblerait que Quake marche...

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Commentaire de CChargy le 26/06/2007 16:15:32

Il semblerait ...

Non sérieusement, je suis d'accord avec Skone007...
Avec un rendu aussi bon que celui de l'image de la source, sa vaut le coup de continuer ...

A+
Colin CHARGY

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Commentaire de norton le 30/06/2007 13:51:43

Hello, je trouve que ton moteur donne un très joli rendu.
pero, je te donne 10/10 et bonne chance pour la suite.

Norton
++

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Commentaire de CChargy le 30/06/2007 14:04:11

Et encore quelqu'un d'accord avec moi !!!
Merci Norton ...
Le jour où j'ai besoin d'un moteur 3D, je revindrais sur cette source plutôt pas trop mal

Bonne Prog
Colin CHARGY

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Commentaire de XT95 le 30/06/2007 22:01:46

=) Merci pour les commentaires, ben remotivé je me relance dans la création d'un moteur 3d, mais orienté demo (la demoscene, tout ssa) cette fois. Donc pas de phisique n'y rien, juste le plus d'effet graphique possible.
J'ai commencé par la structure ^^:
http://lxt95l.free.fr/XDE/uml.jpeg
Et le 1er rendu du futur moteur :
http://lxt95l.free.fr/XDE/Screens/test.jpg

Sinon vous pouvez voir d'autres screens de ce moteur avec l'évolution ici :
http://lxt95l.free.fr/xtEngine/Screen/

A+
XT95

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Commentaire de CChargy le 01/07/2007 10:01:18

Mais c'est magnifique tout ça...
L'eau est nikelle, les effets aves les shaders aussi!!!
Très très bien ...

Les screens sont très beaux! Les screens de l'île me font penser au dernier Worms ....
Sinon j'ai vu que tu travaillait sous GNOME, tu as déjà tester tes programmes sous Windows ?
Si oui, utilise tu deux compilation entre Linux et Windows? COMMENT TU FAIS???

Dernière question : Ubuntu ?

Merci encore pour ces screens ...
Bonne continuation
Colin CHARGY

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Commentaire de XT95 le 01/07/2007 13:47:02

Salut !
Oui je travail uniquement sous linux (Fedora 7), pour la compilation sous win je fais encore un truc pas beau :° :
J'ai installé mingw32 (gcc porté sous windows), sous linux avec wine.
J'ai créer une variable d'envirronement $MINGW32 pointant vers le rep ou je l'ai installé.
Et dans mes makefiles au lieu de mettre gcc je met $(MINGW32)/gcc.exe pour compiler.

Voila voila, encore merci pour ton entouthiasme =) mais je préfere repartir de zéro avec une bonne structure, le moteur était vraiment devenu trop brouillont.

Bonne continuation a toi aussi.
XT95

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Commentaire de CChargy le 01/07/2007 21:02:10

Excuse moi, je reviens sur la compilation inter-plateforme ...
Ton truc marche bien ???
Je suis vachement intéressé par le sujet ...
Sinon au niveau du projet, tu utilise un IDE ou un makefile ?
Si tu utilise un makefile, tu peux me le montrer que je vois comment tu fais entre linux et windows ...
Si tu utilise un IDE, lequel ? Comment tu fais pour spécifier les librairies, qui sont différentes enter windows et linux ...
Et au niveau du code, comment tu fait pour passer de linux à windows ?
Je pensait à un #define LINUX ou #define WINDOWS et après faire des #ifdef WINDOWS #include <windows.h> #endif ...

Voilà, voilà, je suis en pleine réflexion sur le sujet en ce moment parce qu'il va falloir que je m'y mette ...

Merci encore
A+
Colin CHARGY

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Commentaire de XT95 le 01/07/2007 21:17:09

"Ton truc marche bien ???"
Pour le moment ouai =)

"Sinon au niveau du projet, tu utilise un IDE ou un makefile ?"
J'utilise un Makefile, regarde le dossier Makefile de ce projet =).

"Et au niveau du code, comment tu fait pour passer de linux à windows ?"
Tout est portable, j'inclu jamais windows.h :°, j'ai juste un #define windows/linux dans le fichier camera.cpp car pour les touche FPS (ZQSD) sur linux c'est bien ZQSD mais sous windows c'est comme les claviers anglais (WASD).

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Commentaire de CChargy le 01/07/2007 21:34:07

OK ok merci je vais donc faire comme toi ... C'est une bonne idée ...
Tu as installer juste le compilateur pour Windows ou avec un IDE (comme Code::Blocks) pour te simplier la tache ...
Aller je m'y met ...

Merci encore

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Commentaire de XT95 le 01/07/2007 22:02:21

Non non, juste le compilo http://www.mingw.org/ j'ai horreur des IDE ^^

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Commentaire de CChargy le 01/07/2007 22:03:44

Ok merci, si j'ai un soucis je te recontacte ... Je suis effectivement en train d'installer Mingw32 avec Wine ...

A+
Colin CHARGY

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Commentaire de jtaous le 24/07/2007 11:47:52

bon commencement ,courage...!

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Commentaire de zenobiusz le 23/07/2008 09:31:21 10/10

Merci

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Commentaire de crazy lapinou le 12/08/2008 19:16:48

Excellent ce moteur !!! Bravo !

Disposes-tu d'exemples pour tester ???
J'ai essayé d'aller sur le site, mais j'ai une erreur de Free... Est-ce que le zip disponible ici est à jour ???

Merci d'avance ;) Et encore bravo pour ce moteur !

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Commentaire de XT95 le 12/08/2008 19:32:53

Oui, je me suis fait virer mon compte free ...

Tu pourras trouver les sources de ce moteur sur mon nouveau site : http://xt95.e3b.org/homepage.html
Mais c'est du vieux code, depuis je suis repartit et j'ai créer un new moteur beaucoup plus performant (voir XDE).

Sinon le xtEngine est fournis avec un sample oui, une ptite balade sur une ile en FPS.

A+

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Commentaire de crazy lapinou le 12/08/2008 20:20:07

Merci beaucoup d'avoir répondu si vite ;)
Bonne continuation

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Commentaire de ironzorg le 15/12/2008 18:09:32

Ton XDE est vraiment bien, continue !

signaler à un administrateur
Commentaire de XT95 le 26/05/2009 18:32:21

Pour les intéressés, je réalise depuis un an un nouveau moteur, toujours libre et bien plus performant que celui ci ;) :
http://yuka.tuxfamily.org/

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