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[C, WIN32/LINUX] LIB POUR TRAVAILLER DES IMAGES BITMAPS


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Graphique Classé sous :bmp, bitmap, dll, librairie Niveau :Débutant Date de création :01/07/2007 Date de mise à jour :02/07/2007 00:54:03 Vu / téléchargé :6 250 / 527

Auteur : katsankat

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Librairie pour manipuler des images bitmaps.

Suite à une discussion sur le forum d'un membre qui modifie des images provenant d'une webcam.

L'idée est de modifier des images à la chaîne, comme par exemple d'ajouter un copyright sur des centaines d'images. En moins de dix lignes de code.

La lib utilise un type BMP très simple avec trois membres (Largeur, hauteur, et tableau de pixels):

typedef struct
{
  int width;
  int height;
  unsigned char *data;
} BMP;

Quelques fonctions utiles:

- charger un bitmap depuis le disque: BMP *bmp_load(char *filename);
- enregistrer un bitmap sur le disque: void bmp_save(BMP *bmp, char *filename);
- libérer la mémoire: void bmp_destroy(BMP *bmp);
- Créer un BMP aux dimensions x, y:  BMP *bmp_create(int x, int y);

Généralement on manipule des images bitmap en modifiant ses pixels.
La lib comprend donc un type pixel (notez qu'il n'y a pas de channel alpha) :

typedef struct
{
  unsigned char r;
  unsigned char g;
  unsigned char b;
} pixel;

-  obtenir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
void bmp_getcolor(BMP *bmp, int x, int y, pixel *p);

-  définir les valeurs RGB d'un pixel en x,y:
    void bmp_setcolor(BMP *bmp, int x, int y, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);

D'autres fonctions sympas ont été incluses:
- Placer sur une image en x,y un logo
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha: le logo sera plus ou moins transparent sur l'image finale.
- Placer sur une image en x,y un logo avec alpha ET transparence: une couleur du logo sera transparente. Exemple j'ai un logo avec du texte écrit noir sur blanc. Le blanc n'apparaitra pas sur l' image finale.

Source

  • // Exemples d'utilisation de la lib.
  • // Il y a 9 exemples dans le zip.
  • // Exemple 1 ///////////////////////////////////////////////////////////
  • // Le plus simple: charge un bitmap, enregistre une copie,
  • // puis libère la mémoire.
  • #include "bitmap.h"
  • int main()
  • {
  • BMP *bmp;
  • bmp = bmp_load("img.bmp");
  • bmp_save(bmp, "exemple1.bmp");
  • bmp_destroy(bmp);
  • return 0;
  • }
  • // Exemple 2 ///////////////////////////////////////////////////////////
  • // Charge un petit bitmap de 2x2 pixels, affiche les valeurs RGB des
  • // pixels, puis libère la mémoire.
  • #include "bmplib.h"
  • int main()
  • {
  • BMP *bmp;
  • pixel p;
  • int x, y;
  • bmp = bmp_load("bmp/4pixels.bmp");
  • // Parcourt pixels du coin supérieur gauche, vers en bas à droite
  • for(y = bmp->height-1; y>-1; y--)
  • {
  • for(x=0; x < bmp->width; x++)
  • {
  • bmp_getcolor(bmp, x,y, &p);
  • printf("%d-%d-%d\n", p.r, p.g, p.b);
  • }
  • }
  • bmp_destroy(bmp);
  • getchar();
  • return 0;
  • }
  • // Exemple 3 ///////////////////////////////////////////////////////////
  • // Crée un bitmap de 64X64 pixels et le remplit avec la couleur verte.
  • #include "bmplib.h"
  • int main()
  • {
  • BMP *bmp;
  • pixel start;
  • int x, y;
  • bmp = bmp_create(64,64);
  • for(y=0; y < bmp->height; y++)
  • {
  • for(x=0; x < bmp->width; x++)
  • {
  • bmp_setcolor(bmp, x,y, 0,255,0);
  • }
  • }
  • bmp_save(bmp, "bmp/exemple3.bmp");
  • bmp_destroy(bmp);
  • return 0;
  • }
  • // Exemple 4 ///////////////////////////////////////////////////////////
  • // Crée un bitmap vide de 400X400 pixels
  • // et le remplit avec un algorithme rigolo
  • #include "bmplib.h"
  • int main()
  • {
  • BMP *bmp;
  • pixel start;
  • int x, y, r,g,b;
  • bmp = bmp_create(400,400);
  • start.r = 50; start.g = 100; start.b = 150;
  • r = start.r;
  • g = start.g;
  • b = start.b;
  • for(y=0; y < bmp->height; y++)
  • for(x=0; x < bmp->width; x++)
  • {
  • bmp_setcolor(bmp, x,y, r, g, b);
  • r -= 1; if (r==0) r = start.r;
  • g -= 1; if (g==0) g = start.g;
  • b -= 1; if (b==0) b = start.b;
  • }
  • bmp_save(bmp, "bmp/exemple4.bmp");
  • bmp_destroy(bmp);
  • return 0;
  • }
  • // Exemple 6 ///////////////////////////////////////////////////////////
  • // Crée une nouvelle image en plaçant un logo sur une image.
  • // Le logo sera sur la grande image à 100 pixels du bord gauche, et à
  • // 150 pixels du bord supérieur.
  • #include "bmplib.h"
  • int main()
  • {
  • BMP *img;
  • img = add_logo("bmp/img.bmp", 100,150, "bmp/logo.bmp");
  • bmp_save(img, "bmp/exemple6.bmp");
  • bmp_destroy(img);
  • return 0;
  • }
// Exemples d'utilisation de la lib.
// Il y a 9 exemples dans le zip.

// Exemple 1 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Le plus simple: charge un bitmap, enregistre une copie,
// puis libère la mémoire.

#include "bitmap.h"

int main()
{
  BMP *bmp;

  bmp = bmp_load("img.bmp");
        bmp_save(bmp, "exemple1.bmp");
        bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 2 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Charge un petit bitmap de 2x2 pixels, affiche les valeurs RGB des
// pixels, puis libère la mémoire.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel p;
  int x, y;

  bmp = bmp_load("bmp/4pixels.bmp");

  // Parcourt pixels du coin supérieur gauche, vers en bas à droite
  for(y = bmp->height-1; y>-1; y--)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_getcolor(bmp, x,y, &p);
      printf("%d-%d-%d\n", p.r, p.g, p.b);
    }
  }
  bmp_destroy(bmp);

  getchar();
  return 0;
}

// Exemple 3 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap de 64X64 pixels et le remplit avec la couleur verte.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y;

  bmp = bmp_create(64,64);

  for(y=0; y < bmp->height; y++)
  {
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, 0,255,0);
    }
  }
  bmp_save(bmp, "bmp/exemple3.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 4 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée un bitmap vide de 400X400 pixels
// et le remplit avec un algorithme rigolo

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *bmp;
  pixel start;
  int x, y, r,g,b;

  bmp = bmp_create(400,400);

  start.r = 50; start.g = 100; start.b = 150; 
    r = start.r;
    g = start.g;
    b = start.b;
    
  for(y=0; y < bmp->height; y++)
    for(x=0; x < bmp->width; x++)
    {
      bmp_setcolor(bmp, x,y, r, g, b);
      r -= 1; if (r==0) r = start.r;
      g -= 1; if (g==0) g = start.g;
      b -= 1; if (b==0) b = start.b;
    }

  bmp_save(bmp, "bmp/exemple4.bmp");
  bmp_destroy(bmp);

  return 0;
}

// Exemple 6 ///////////////////////////////////////////////////////////
// Crée une nouvelle image en plaçant un logo sur une image.
// Le logo sera sur la grande image à 100 pixels du bord gauche, et à 
// 150 pixels du bord supérieur.

#include "bmplib.h"

int main()
{
  BMP *img;
  
  img = add_logo("bmp/img.bmp", 100,150, "bmp/logo.bmp");

  bmp_save(img, "bmp/exemple6.bmp");

  bmp_destroy(img);

  return 0;
}

 Conclusion

A revoir:
- seulement 3 channels
- créer fonction add_logo_from_buffer

Si vous ajoutez de nouvelles fonctions contactez-moi pour qu'elles soient ajoutées au projet.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

01 juillet 2007 20:07:48 :
le zip avait disparu
01 juillet 2007 20:10:43 :
ajout du zip
02 juillet 2007 00:54:03 :
Ajout d'exemples supplémentaires; ajout fonction masque (voir screenshot); performances améliorées.

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture [C/WIN32] REJOINDRE UN AMI SUR COD2 (CALL OF DUTY 2)
Source avec Zip Source avec une capture [WIN32/SPEECH SDK] CONNECTION SERVEUR DE MESSAGERIE POP3
Source avec Zip Source avec une capture [GTK+] FENÊTRE POPUP ANIMÉE EN BAS À DROITE DE L' ÉCRAN
Source avec Zip Source avec une capture [C/LINUX] BALISAGE HTML DE FICHIERS SOURCE C/C++
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Source avec Zip Source avec une capture VIEWER COMPLET POUR LE TRAITEMENT DE L'IMAGE : IMANALYSE par Pistol_Pete
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Source avec Zip Source avec une capture SIMULATION DE LA DIFFUSION THERMIQUE par ncoder
Source avec Zip Source avec une capture Source .NET (Dotnet) TRANSFORMÉ DE FOURIER RAPIDE EN TRAITEMENT D'IMAGE par reyken
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 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture IMPRIMEUR D'IMAGES BMP (API) par racpp
Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER UNE BITMAP DANS UNE FENETRE WINDOWS [WIN32,WINGDI32... par wina
Source avec Zip LOADER BMP + TRAITEMENT par buno
Source avec Zip Source avec une capture BMP -> JPEG (JPG) PAR LIBRAIRIE FREEIMAGE ET DEV-C++ par yoyo269
Source avec Zip [GCC][WIN32][DEV-C++] COMMANDE LDD SOUS WIN32/PE - VERSION 0... par meech

Commentaires et avis

Commentaire de slybibi le 01/07/2007 11:07:20

Eeee pourquoi tu veux réecrire la SDL ? Elle fait tout ça très bien =)

Commentaire de aardman le 01/07/2007 22:55:50

à ce moment la, pourquoi coder ? paint permet déjà d'ouvrir et d'éditer des bmp et il fait ca très bien aussi.

Commentaire de katsankat le 02/07/2007 00:59:09

Exactement. En d'autres termes, Renault devrait cesser de fabriquer des voitures, puisque Peugeot en fait déjà. Un recruteur m' avait fait la même remarque "Ah bon, vous avez écrit un logiciel qui fait ça? Mais pourquoi, puisque xxx le fait déjà!" Je lui ai répondu que Throwalds n'aurait pas du écrire linux, puisque windows existe déjà. Et ajouté que je n'avais pas l'intention de travailler avec un communiste du logiciel.

Commentaire de SAKingdom le 02/07/2007 01:11:23

Torvalds

Commentaire de BruNews le 02/07/2007 01:22:58 administrateur CS

pis mince alors je m'en fous du bmp, mon Nikon ne sort que du jpg ou raw.

NimporteQuoi++;
ExitProcess(blabla);

Commentaire de acx01b le 02/07/2007 13:23:06

salut

get_color et set_color devraient être des macros

et puis add_logo devrait plutôt s'appeler blit ?

moi je verrais bien:
void blit(BMP *src, Rect rsrc, BMP *dst, Rect rdst, float angle_rotation, float alpha, pixel color_key);

prend la partie rsrc de src et la colle sur la partie rdst de dst en faisant tourner de angle_rotation, avec un alpha, et une couleur de pixel transparente...

c'est le genre de fonction bien pratique qu'il est toujours agréable d'avoir !

Commentaire de jourgun le 27/08/2007 15:38:05

une petite suggestion qui pourait être utile : on pourrait peut-être activer le support des bitmaps monochromes ou en niveau de gris.

Commentaire de uaip le 11/06/2008 13:19:37

Hmm, commentaire un retard, mais bon.
Je pense que c'est un peu "gros" pour ce que je veux faire, mais étant donné que je n'ai pas assez de compétences dans le traitements des images en C, je te pique ta "lib" qui m'a l'air pas mal :)

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