begin process at 2012 02 10 00:48:09
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Divers

 > [C/WIN32] BOUTON BITMAP - SUBCLASSING

[C/WIN32] BOUTON BITMAP - SUBCLASSING


 Information sur la source

Note :
9,8 / 10 - par 5 personnes
9,80 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Divers Classé sous :subclassing, boutton, bitmap, mouseover Niveau :Débutant Date de création :17/01/2006 Vu / téléchargé :7 544 / 618

Auteur : katsankat

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (9)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un Boutton custom à base d'images BMP avec effet "MouseOver".

Fait sous Dev-Cpp mais compilable sous VS.

Source

  • //Code complet, environ 80 lignes de code:
  • #include <windows.h>
  • HINSTANCE hInst; // Instance application
  • BOOL CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  • //Couleur de fond de la feuille
  • HDC hDC;
  • HBRUSH couleur_fond; //brush à la couleur RGB
  • // Bouttton bitmap
  • HWND hBtn; // Handle du boutton bitmap (contrôle)
  • HBITMAP hBitmap; // handle du bitmap (image)
  • WNDPROC OldBtnProc; // Déclaration proto fonction subclassing boutton
  • BOOL ButtonIsOver; // TRUE quand souris est dessus
  • /* -----------------------------------------------------------------------------
  • Point d'entrée
  • ------------------------------------------------------------------------------*/
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
  • hInst=hInstance; //on met de côté le handle de l' appli
  • return DialogBoxParam(hInstance, (char*)100, 0, &DlgProc, 0);
  • }
  • /* -----------------------------------------------------------------------------
  • Procédure de sous-classement du boutton
  • ------------------------------------------------------------------------------*/
  • LRESULT CALLBACK BtnProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  • {
  • switch(message){
  • case WM_LBUTTONDOWN: // on clique: charge bitmap "cliqué"
  • hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgdown",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
  • SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);
  • return TRUE;
  • case WM_LBUTTONUP:
  • hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgnorm",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
  • SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);
  • PostQuitMessage(0); //fermeture!
  • return TRUE;
  • case WM_MOUSEMOVE:
  • hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgover",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
  • SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);
  • ButtonIsOver=TRUE;
  • return TRUE;
  • }
  • // et retour à la procédure originale
  • return CallWindowProc(OldBtnProc, hWnd, message, wParam, lParam);
  • }
  • /* -----------------------------------------------------------------------------
  • Callback fenêtre
  • ------------------------------------------------------------------------------*/
  • BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
  • int x,y;
  • switch (uMsg){
  • case WM_INITDIALOG:
  • // définit variables fenêtre
  • couleur_fond = CreateSolidBrush(RGB(148,183,197)); // bleu foncé
  • SetWindowText(hWnd, "Boutton Bitmap"); //titre taskbar
  • // centre la fenêtre
  • x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-200)/2;
  • y = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-200)/2;
  • MoveWindow(hWnd,x,y,200,160,0);
  • // subclassing du boutton: appel de la fonction de sous-classement
  • hBtn = GetDlgItem(hWnd, 101); //met de côté le handle
  • OldBtnProc=(WNDPROC) SetWindowLong(hBtn,GWL_WNDPROC,(LPARAM)BtnProc);
  • break;
  • case WM_MOUSEMOVE:
  • if (ButtonIsOver){
  • hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgnorm",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);
  • SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);
  • ButtonIsOver=FALSE;
  • return TRUE;
  • } break;
  • case WM_CTLCOLORDLG:return(LRESULT)couleur_fond;
  • case WM_CTLCOLORSTATIC:
  • hDC = (HDC)wParam;
  • SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
  • SetTextColor (hDC, RGB(215,236,253));//bleu clair
  • return(LRESULT)couleur_fond;
  • case WM_CLOSE:
  • DeleteObject(hBitmap);
  • DeleteObject(couleur_fond);
  • DeleteObject(hDC);
  • EndDialog(hWnd,0);
  • }
  • return 0;
  • }
//Code complet, environ 80 lignes de code:



#include <windows.h>



HINSTANCE hInst; // Instance application

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 



//Couleur de fond de la feuille

HDC hDC;

HBRUSH couleur_fond; //brush à la couleur RGB



// Bouttton bitmap

HWND hBtn;          // Handle du boutton bitmap (contrôle)

HBITMAP hBitmap;    // handle du bitmap         (image)

WNDPROC OldBtnProc; // Déclaration proto fonction subclassing boutton

BOOL ButtonIsOver;  // TRUE quand souris est dessus





/* -----------------------------------------------------------------------------

   Point d'entrée

------------------------------------------------------------------------------*/

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    hInst=hInstance; //on met de côté le handle de l' appli

	return DialogBoxParam(hInstance, (char*)100, 0, &DlgProc, 0);

}



/* -----------------------------------------------------------------------------

   Procédure de sous-classement du boutton

------------------------------------------------------------------------------*/

LRESULT CALLBACK BtnProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch(message){

      case WM_LBUTTONDOWN: // on clique: charge bitmap "cliqué"

             hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgdown",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

             SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);        

             return TRUE;

      case WM_LBUTTONUP:

             hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgnorm",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

             SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);

             PostQuitMessage(0); //fermeture!

             return TRUE;

      case WM_MOUSEMOVE:

             hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgover",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

             SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);        

             ButtonIsOver=TRUE;

             return TRUE;

   }

    // et retour à la procédure originale

    return CallWindowProc(OldBtnProc, hWnd, message, wParam, lParam);

}



/* -----------------------------------------------------------------------------

   Callback fenêtre

------------------------------------------------------------------------------*/

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){

    int x,y;

	switch (uMsg){



	  case WM_INITDIALOG:

            // définit variables fenêtre

               couleur_fond = CreateSolidBrush(RGB(148,183,197)); // bleu foncé

               SetWindowText(hWnd, "Boutton Bitmap"); //titre taskbar

		    // centre la fenêtre

               x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-200)/2;

               y = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-200)/2;

               MoveWindow(hWnd,x,y,200,160,0);

            // subclassing du boutton: appel de la fonction de sous-classement

            hBtn = GetDlgItem(hWnd, 101); //met de côté le handle

            OldBtnProc=(WNDPROC) SetWindowLong(hBtn,GWL_WNDPROC,(LPARAM)BtnProc);

		    break;



      case WM_MOUSEMOVE:

           if (ButtonIsOver){

             hBitmap=LoadImage(hInst,(LPCSTR)"imgnorm",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION);

             SendMessage(hBtn,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)hBitmap);        

             ButtonIsOver=FALSE;

             return TRUE;

           } break;



	  case WM_CTLCOLORDLG:return(LRESULT)couleur_fond;



      case WM_CTLCOLORSTATIC:

 			hDC = (HDC)wParam;

		    SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);

            SetTextColor (hDC, RGB(215,236,253));//bleu clair

            return(LRESULT)couleur_fond;



	  case WM_CLOSE:

            DeleteObject(hBitmap);

		    DeleteObject(couleur_fond);

		    DeleteObject(hDC);            

		    EndDialog(hWnd,0);

	}

	return 0;

}


 Conclusion

Dans cet exemple le boutton ferme l'application.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture [C, WIN32/LINUX] LIB POUR TRAVAILLER DES IMAGES BITMAPS
Source avec Zip Source avec une capture [C/WIN32] REJOINDRE UN AMI SUR COD2 (CALL OF DUTY 2)
Source avec Zip Source avec une capture [WIN32/SPEECH SDK] CONNECTION SERVEUR DE MESSAGERIE POP3
Source avec Zip Source avec une capture [GTK+] FENÊTRE POPUP ANIMÉE EN BAS À DROITE DE L' ÉCRAN
Source avec Zip Source avec une capture [C/LINUX] BALISAGE HTML DE FICHIERS SOURCE C/C++

 Sources de la même categorie

Source avec Zip ÉDITEUR DE RECTANGLES EN CONSOLE par seoseo
CONVERSION DE FICHIER EN FICHIER BMP par seoseo
Source avec Zip DETECTEUR EJP par idpro
Source avec Zip Source avec une capture SHOP MANAGER CONSOLE SUR WINDOWS par antho974
Source avec Zip JOUR DE NAISSANCE par fredg19

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture EDIT ET STATIC TRANSPARENTS SUR FOND BMP par racpp
Source avec Zip Source avec une capture GÉNÉRATION D'UNE PALETTE OPTIMALE POUR LA RÉDUCTION DE COULE... par cali70
Source avec Zip Source avec une capture BIBLIOTHÈQUE D'ACCORDS DE GUITARE par Spinnaker
Source avec Zip INVASION 5 SMILIE par f_l_a_s_h_b_a_c_k
Source avec Zip Source avec une capture [C/C++/WIN32/GUI]SAVOIR QUAND LA SOURIS EST SUR UN CONTRÔLE par rt15

Commentaires et avis

Commentaire de MuPuF le 17/01/2006 19:44:01

exemple trés clair, et comme pas d'algo, ben, une recherche sur msndn des commandes suffit à comprendre ce programme.
Exelent.

Commentaire de Clem le 17/01/2006 21:05:44

l'idée est pas mauvaise, mais le subclassing c'est pas super non plus, le mieux serait de créer une nouvelle classe (registerclassex), ça éviterait de devoir la redéfinir à chaque fois "à la main" avec setwindowlong, et limite permet de simplement faire une petite modif aux classes windows de base sans devoir la réécrire en entier avec juste un appel à la procédure originale facilement obtenable par api.
pour le moment, je te laisse améliorer un peu et je voterais surement entre 8 et 9 :)

Commentaire de Inekman le 18/01/2006 13:58:14

Clair, commenté (juste ce qu'il faut ^^), et ça marche.

Bravo.

Inekman. 10/10.

Commentaire de julienbj le 22/01/2006 17:12:25

L'idée est bonne, mais je suis pas certains que ca fonctionne aussi bien que ca.
Ca fonctionne pour un bouton sur la fenetre, mais comment vas-tu faire pour plusieurs boutons? Ils vont avoir la même allure. Il va falloir que pour chaque bouton, tu utilises les données personnelles à ce composant par l'intermédiaire de setwindowlong et de GWL_USERDATA pour pouvoir spécifier qui à quoi comme image.
Je suis pas sur d'etre tres claire, mais essai de mettre deux boutons avec des images sur ta fenetre, tu devrais rencontrer des problemes.

Commentaire de katsankat le 23/01/2006 19:28:56

Pour plusieurs boutton, il faut ajouter le nouveau dans le fichier rc (en remplaçant celui qui sert à rien ;) après faut rajouter le prototype de la fonction:
WNDPROC 2mebouttonProc;
Puis écrire cette fonction en recopiant l'autre, et l' appeler dans WM_INITDIALOG. Et ne pas oublier de supprimer l' objet bitmap quand l' appli ferme.

La question n'est pas de savoir si l' idée est bonne ou pas mauvaise, mais comment récupérer le mousemove et le click sur un contrôle statique autrement que par subclassing! Si quelqu'un trouve on est preneur.

C'est du C, pas du C++.

Commentaire de julienbj le 27/01/2006 01:43:46

Je suis pa d'accord.
Si pour chaque bouton que tu souhaites rajouter tu dois recréer une fonction de traitement des messages on en finit plus.
Tu peux ne garder qu'une seule fonction de traitement des messages pour tous tes boutons, il fautjuste ue tu donnes à chaque bouton les handles ou chemin d'accès des bitmpas qu'il doit utiliser, ce qui est faisable avec SetWindowLong.

1.-Création du bouton (CreateWindow)
2.-Association des images au bouton (SetWindowLong avec GWL_USERDATA + passage d'un pointeur sur une structure contenant handle ou chemin d'accès aux bmp)
3.-Association de la fonction de sous classement (SetWindowLong avec GWL_WNDPROC)

Il ne reste plus qu'à modifier un peu la fonction de sous classement pour récupérer les infos qu'on a passé au bouton par l'intermédiaire de GetWindowLong.
Normalement avec ca, tu peux créer autant de boutons que tu veux avec une seule fonction de sous classement.

Commentaire de mat1eu le 20/02/2006 15:08:45

salut katsankat, j'apprend doucement le win 32 et je trouve ton code vraiment bien je pense qu'il est utile et tres simple, c cool surtout quand on debute.......;)
merci
Mat1eu

Commentaire de mat1eu le 20/02/2006 15:09:07

salut katsankat, j'apprend doucement le win 32 et je trouve ton code vraiment bien je pense qu'il est utile et tres simple, c cool surtout quand on debute.......;)
merci
Mat1eu

Commentaire de tribord10 le 30/05/2008 23:01:39 10/10

Trés bien

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

inserer un bitmap [ par zekoko ] voila,j'aimerais savoir comment inserer un bitmap(320*200)pour faire un fond et plus petit en guise de spriteet jaimerais aussi savoir comment rendre Au bord du suicide à cause des GDI et d'une Listbox [ par mzhunix ] Bonjour à tous !J'ai un petit probleme concernant les gdi et l'affichage d'un bitmap sur une listbox. Le tous cree avec des api's et en langage C.En f Pb avec CBitmapButton [ par punx120 ] Salutj'ai un problème avec CBitmapButton, je veux créer un bouton avec un bitmap je fais comme ceci mais ça ne marhce pas (j'ai visual c++ 6.0): dans CComboBox + Bitmap [ par pelloq1 ] Bonjour,Est il possible de créer une ccombobox avec des images bitmaps au lieu des textes habituels.MErci de de votre aide et exemples.VS 6 bitmap et ressources [ par Xs ] salut !ben si le titre n'en dit pas assez : comment inserer des bitmap dans des ressources ? (sous VC++ 6)j'ai bien "dessiné" son emplacement, mais je Redemmarrer et eteindre un PC a l'aide d'un boutton [ par bily ] Vegeta :-)je travaille avec C++buildermerci rafraischissement [ par hotrod1 ] Salut, je fait se déplacer des fenetres (bitmap) sur ma boite de dialogue, mais quand ils se croisent ca ne rafraichit pas.Je cherche plusieurs trucs Bitmap VC++ [ par zobe ] Bjr, voila mon ptit problème :Je réalise une interface windows avec VC++ (sans MFC) et j'aurai voulu savoir comment on fait pour afficher/ cahcer un B [allegro]Pb de base [ par kjus ] Valla g installé la lib pour vc++6seulement voila mon premier code allegro :et pas moyen d'afficher quoi que ce soit (g aussi essayé de faire buffer=l Mettre une bitmap sur un bouton (MFC,VC++) [ par JMGR ] Comment peut - on mettre une image sur un bouton ?Mon code qui ne fonctionne pas :HBITMAP bimp= LoadBitmap(NULL,"bitmaps\\un.bmp");m_x0y0.SetBitmap(bi


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 3,182 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales