TT dans le zip.
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Je ne connais pas les MFC, jen ai entendu du bien comme du mal, mais avec ta source, j'ai pu me forger mon avis : je trouve le code moche ! On dit que c bocou plus court kavec les API win32, jsui po d'acor, la difference n'est pas enorme, enfin serieusement jm pas..Je ne critik pas ta source, mais MFC !++
C'est pas plus court, mais une (grosse) parie du code est générée automatiquement par le framework.pointbin> OnPaint() n'est pas un constructeur
Sauf que lui il a tout tapé ala main je vient de voir.Et puis je trouve qu'il y a beaucoup trop de new qui n'ont pas de delete ensuite, faudrait peut-être penser à libérer la mémoire des fois.
Mereci pour vos commentaire. Je suis un debutant et je ne connait pas grand chose en MFC et j'ai cru que ce code peut servir à avoir une idee en plus c'est ma 1ere source.Vecchio56, on m'a dit que OnPaint est un constructeur du dessin alors ,il est quoi en faite, et pour les new je doit donc mettre leurs delete dans un destructeur ou à quel endroit?j'ai besoin de votre aide pour pouvoir ameliorer cette sources et mieux apprendre.Merci a vous et A+.
Mets les delete quand tu n'a plus besoin des objets crées avec new, certains d'entre eux devraient sans doute être mis dans le destructeur de la classe les bouton). Quand tu fais un debug, tu vois bien en quittant qu'il y a des fuites de mémoire (dans la petite fenêtre de visual studio en bas).OnPaint n'est pas un constucteur, c'est une méthode virtuelle. On appelle constructeur une méthode qui a le même nom que la classe, et qui n'est appelé qu'une seule fois pour chaque objet (à la création). OnPaint est appelée à chaque fois que le fenêtre doit être redessinée.
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