D'après la source de Kleidp (http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=25951)
D'a près les calculs de Shaun Dore (cf doc)
Conversion en OpenGL.
Duron 1GHz, 256 Mo, GeForce 2 MX 32Mo : Environ 57 FPS
Athlon 3200+, 512 Mo, ATI Radeon 9600XT : Environ 147 FPS
(Mesurées avec Fraps 2.1.0, en mode initial)
Touches :
F1 : changement d'effet
F2 : changement de texture
F3 : changement incrémentation dans la boucle (on remplit une case mémoire sur 2 ou 4)
F4 : changement de chargement de texture (glTexImage2D en fast ou gluBuildMipmaps en slow)
F5 : changement de la taille de l'occlusion (les bords noirs)
F6 : changement "l'angle"