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QUI VEUT GAGNER DES SOUS ? JEU DE QUESTIONS EN C AVEC SDL


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :17/10/2004 Date de mise à jour :29/10/2004 12:38:13 Vu / téléchargé :4 278 / 487

Auteur : Dante41

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un petit jeu de 10*3 questions que j'ai codé pendant l'après-midi, pour fuir l'ennui (ca m'a pris 5 heures en comptant quelques poses)... Je me suis bien amusé à le faire, j'espère que vous vous amuserez bien avec, voici le contenu =>
*10 questions posées par parties choisies par l'ordinateur
*2 palliers pour arriver a la somme de 50 000 € (tout ceci est virtuel bien entendu)
*2 jokers (coup de fil et avis du public)
*La tete de Jean Pierre
*Plein de trucs qui viennent de l'emission

Le zip contenant tout faisant 575 ko (ou ujn truc dans ce gout là) je préfère mettre un zip ne contenant que les sources ici... Vous trouverez le jeu complet sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock

Source

  • //Sources seulement dans le zip sur ce site
  • //Sources + exe + graphismes sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock
//Sources seulement dans le zip sur ce site
//Sources + exe + graphismes sur http://membres.lycos.fr/vengeurstock

 Conclusion

Le jeu fonctionne très bien sous windows 95,98,98 SE et XP cependant il y'a un bug d'affichage de texte sous Millénium. Je n'ai pas testé ailleurs...

J'ai développé ce jeu en a peu près 5 heures hier (le 16 octobre 2004), au départ je ne pensais pas que le code serait si "imposant" donc les 600-700 lignes sont toutes dans le meme fichier... C'est très peu commenté car vraiment simple (niveau plus-que-debutant)...

Vous aurez besoin des librairies SDL, SDL_Image (avec tout ce qui va avec comme zlib.dll, libpng1.dll ect...) et SDL_TTF ! Elles sont dans le zip sur mon site...

Bon amusement... et n'ayez pas trop confiance dans les jokers... et réfléchissez avant de répondre par "OUI" à la question de Jean-Pierre : "C'est votre dernier mot ?" !

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

29 octobre 2004 12:36:24 :
Version 1.1 mise a jour le 29/10/04 : Ajout de musiques au format midi avec la librairie FMOD + Correction de certains bugs...
29 octobre 2004 12:38:13 :
Zut le zip...

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture LEZARD WARE : WARIO WARE EN C AVEC SDL
Source avec Zip CASTLEVANIA A PRELUDE TO THE FEAR : JEU D'ACTION- PLATEFORME...
Source avec Zip LE MORPION CLASSIQUE AVEC SDL
Source avec Zip [DEV C++] RPG EN MODE CONSOLE

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Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de gimli123 le 17/10/2004 12:28:59

Salut, heu pas mal, malgre un gros bug, je nai aucun question qui s'affiche ce qui est un peu genant.
Et je pense que tu aurai put  mieux presenter ton code.
Car tout mettre dans un seul main c'est très lourd.
@++++

Commentaire de Dante41 le 17/10/2004 12:32:08

eh bien tu dois tourner sous Millenium pour rencontrer ce bug...
En fait, c'est la boucle qui est dans le main, tout ce qui est affichage, gestion d'evenements ect... c'est dans les fonctions... je l'ai déjà dit : y'a un bug sous millenium mais ca tourne très bien sous 95,98,98SE et XP (et surement d'autres)...

Commentaire de Dante41 le 17/10/2004 15:05:09

J'attends vos commentaires, listes de bugs, questions ...

Au fait pourquoi ma source n'apparait pas dans la liste des jeux ? on ne peut y accèder que par la page d'acceuil du site !

Commentaire de vecchio56 le 17/10/2004 18:30:06 administrateur CS

En quoi ces '5 heures' sont elles importantes?

Commentaire de Dante41 le 17/10/2004 18:32:11

juste pour pas me faire incendier...

Commentaire de zimmermc le 18/10/2004 12:27:19

Je cherche le code source du jeu Lemmings ou une tite aide pour la structure du programme.
Celibne, merci

Commentaire de Dante41 le 18/10/2004 17:58:38

C'est sur le forum qu'il faut poster ca...

Commentaire de Dante41 le 22/10/2004 18:50:49

J'attends des commentaires, ce jeu a forcément des gros défauts ! Faut les dires pour que je puisse avancer !

Commentaire de gimli123 le 23/10/2004 16:44:29

Ba  je suis dsl mais je suis sous xp m'enfin bon c'est pas grave si ça n'arrive qu'a moi ^__^

Commentaire de Dante41 le 23/10/2004 18:29:46

C'est en tout cas vraiment bizzare... enfin ca doit venir de SDL_TTF (la lib de texte pour SDL) ...
Pour ceux qui n'ont pas ce bug, j'attends les commentaires !

Commentaire de LiBe444 le 25/10/2004 19:01:37

Salut. Félicitations pour cette performance et pour l'effort. Voici maintenant mes petites remarques :
- GDI n'aurait il pas suffit ?
- Pouvait-on se contenter d'integrer les bitmap puis d'executer un programme de compression (réflexion simpliste je l'accorde)
- Le MessageBox du verdict de Jean-Pierre ne pouvait il pas être un message directement en Textout?

A part cela, très bien.

Commentaire de Dante41 le 26/10/2004 11:02:28

<<GDI n'aurait il pas suffit ?>>
Si mais a vrai dire je l'ai jamais utilisé -__-'
Et puis, SDL est plus simple...

<<Pouvait-on se contenter d'integrer les bitmap puis d'executer un programme de compression (réflexion simpliste je l'accorde)>>
Euh... J'ai pas compris... désolé... le sens de ta question me viendra peut-etre demain (...)

<<- Le MessageBox du verdict de Jean-Pierre ne pouvait il pas être un message directement en Textout?>>
C'est vrai que je pourrais le faire... je vais corriger ca dès que j'aurai le temps ^^.

Commentaire de Dante41 le 26/10/2004 21:02:45

Ah je viens de comprendre ce que tu as demandé pour la compression (je piges plus vite que d'habitude , c'est mon jour)... Les bmp sont transformés en png... le poids qu'on gagne est en partie récupéré par les dll de SDL_Image... mais pas tout... donc on gagne quelques ko...

J'ai du mal voir mais je crois qu'il ya un 10/10... Vous pouvez le faire baisser svp ? on va croire que c'est bien ...

Commentaire de LiBe444 le 31/10/2004 14:29:24

Non ce n'est pas la peine : j'ai donné un 10 d'encouragements.

Commentaire de magus54 le 21/01/2005 20:15:50

Si ton module de fonte ne marche pas, pense a créer le tien : tu crée 26 images (je te laisse imaginer ce qu'elles vont contenir :p)+ 2-3 pour "espace,points" et tu bricole ton moteur de fonte. Ca marchera mieux et ce sera plus perso :p.

Sinon,  pour la compression en png, sache que tout le monde (ou presque) , te le dira, c'est mieux.Emploie même le jpg si tu peux!!
Pour que ça marche, tu t'en tireras avec une SDL_Image.dll de 277ko mais tu peux toujours indiquer un lien prour la download.

Commentaire de Dante41 le 21/01/2005 21:29:08

J'avais déjà pensé au module de fonte, et c'est ce que j'emploie maintenant : des bitmaps fonts.
En plus, c'est très simple a faire, je me demande pourquoi je n'y avais pas pensé plus tot...

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