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UNE VACHE. UN TRAMPOLINE. ENSEMBLE, ILS COMBATTENT LE CRIME.


 Information sur la source

Note :
9,7 / 10 - par 10 personnes
9,70 / 10

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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :28/06/2005 Vu / téléchargé :6 349 / 698

Auteur : Arnaud16022

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
hou lala!
je sens qu'encore une fois je vais me faire trucider de toutes parts
wé ben ca va on peut rigoler kwa :p
c'est la reprise (encore ! ) d'un screensaver de Linux
trooop marrant, surtout la premiere fois
avec le clic droit on peut tester/configurer/ installer le .scr
vous allez vous poiler
(PS: je vous le JURE: mes 5 prochaines sources seront sérieuses, elles sont déja pretes lol )
j'ai du rarer le .scr, puis zipper le tout... c'était trop gros
enjoy :D


 Conclusion

j'avais fait ca pour un copain dont l'oncle est le président d'un syndict de producteur de lait...normalement ya un logo qui se promene dans l'écran mais bon pour cppfrance je l'ai viré ^^
le screen est une photo, pas de copie d'écran avec un .scr...

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Commentaires et avis

Commentaire de Funto66 le 28/06/2005 23:19:22

Mais oui ! il l'a fait ! il l'a posté !

Franchement, j'attends de vous tous une ovation pour Arnaud, c'est grandiose quand même, LA vache :)

Commentaire de jdaubertin le 29/06/2005 00:20:12

Franchement GENIAL !!! J'étais pété de rire !!!!

Bonne continuation, et même si tu fais des trucs sérieux, continu quand même les trucs débiles comme ça loul c'est trop top.

PS : C'est mon écran de veille à présent :)

Commentaire de Pamaury le 29/06/2005 00:51:21

une seule chose  à dire: MDR !!
C'est vrai que voir des vaches qui saute dans tous les sens est assez marrant . Sinon le code est bien(j'ai pas tout regardé en détail) .
Même si c'est pas sérieux çà reste un bon prog

Commentaire de Joky le 29/06/2005 01:46:59

Mdr en effet, moi qui me posé des questions scientifiques sur l'origine de la vache folle :)
J'ai compris que Arnaud était le virus ;)

Commentaire de petifa le 29/06/2005 08:53:48

Trop cool cette source. MDR !
Fo continuer a faire des sources comme ca!!!!
Bon prog !

Commentaire de gagah1 le 29/06/2005 10:02:21

Vraiement génial!

Commentaire de Kirua le 29/06/2005 11:11:02

Excellent :D Vraiment :)
Où trouves-tu des modèles 3D?

Commentaire de minet03 le 29/06/2005 11:14:43

C'est vrai que c'est marrant. Je n'ai pas encore touché au code, mais j'espère que ça explique beaucoup comment faire un screensaver. 10/10

Commentaire de Kirua le 29/06/2005 11:23:57

ben c'est juste un exe renommé en .scr ;)
enfin, il y a qd même des subtilités Win32 si tu veux faire une fenêtre de configuration.

Commentaire de minet03 le 29/06/2005 12:05:17

ah ok !!! donc j'ai plus qu'à me mettre à l'OpenGL. Je te remerci. tu m'évite une recherche fastidieuse.

Commentaire de Arnaud16022 le 29/06/2005 13:55:25

ouah ben les mecs si je m'attendais a un tel acceuil ...
j'étais persuadé que Kirua allait me pendre sur place :D
alors:
pour le modele 3d il vient de 3dcafé.com; il était pas mal, mais je l'ai modifié a fond, surtout l'arriere (pour pas etre vulgaire)
importé avec Maya 5 personnal learning edition, gratuite et libre a télécharger.
exporté avec 3dExploration, libre pdt 30 jours; ce truc la est super, il crée de lui meme un basecode openGL, dont j'ai malgré tout vire les 3/4, et il integre le modele dans le code ! pas besoin de le charger du disque
pour le basecode je TIENS a préciser qu'il est de Shenron, pas de moi, vous trouverez sa source ici :http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=25824
sérieux elle vaut le coup, merci shenron
sinon ce n'est PAS un .exe renommé...sinon ben yarait pa les option de config avec le clic droit ni d'autres subtilités.

petite question: qui est déja allé dans les options ?

sinon voila, merci pour l'acceuil et la note :D
++
ad

Commentaire de Einsteinium le 29/06/2005 17:32:32

et dire que je l'ai eu en avant première, c'est vraiment trop génial

Commentaire de Arnaud16022 le 29/06/2005 18:21:10

mdr le gars qui se la pete ^^
et t'es pas le seul tu sais,funto aussi y a eu droit mdr

Commentaire de Funto66 le 29/06/2005 20:35:55

Et puis d'abord c'est grâce à moi si Arnaud il a essayé Ubuntu et a vu l'original :p

Commentaire de Funto66 le 29/06/2005 20:36:12

(oui jme la pète encore plus :p)

Commentaire de Arnaud16022 le 29/06/2005 20:55:54

^^
et je t'en remercie...(pas de te la péter, pour Ubuntu...) lol

Commentaire de Saros le 29/06/2005 22:14:45

Pourquoi pas avec un pinguin ? Venant de Linux...
lol sinon j'ai trouvé terrible

Commentaire de Arnaud16022 le 29/06/2005 22:44:24

llooolll oué trop fort faut trop que je le fasse !!
par contre, joky, malgré ton pseudo: OUSTE! tu vois la porte? ben tu la prends :D

Commentaire de Kirua le 30/06/2005 00:13:33

j'avais pas vu les options justement, et c'est ça la différence avec un .exe renommé.

Commentaire de CCJ le 30/06/2005 13:02:43

mdr!! Ah ma parole c tro puissant j'ai pas regarder la source je suis trop occupé a me marré!! ah tro fort 10/10 ^^ :D

Commentaire de shenron666 le 30/06/2005 13:57:54

Yeah sympa :-)
contant que mon abse code ait pu servir ;-)
pour la peine je te met 10, ca t'apprendra ^_^
bon, j'y retourne lol

Commentaire de Arnaud16022 le 30/06/2005 14:24:17

hé hé ^^
merci a ts !

Commentaire de ryryryry le 14/07/2005 22:09:24

Salut Arnaud,
Ne riez pas mais j'ai meme pas pu compiler le prog
j'ai rien compris où qui fallait faire quoi !
quand je tent de compiler avec devcpp il me dit
qu'il trouve pas le "CTime.h"
vous auriez la solution s'iou-plait ?

merci d'avance :-D

Commentaire de Arnaud16022 le 15/07/2005 14:37:12

CTime... bah c'est fourni avec la source !
bon atta j'essaye avec Dev cpp...

bon alors
effectivement ya quelques petits pbs...apparement Dev-cpp n'a pas la meme version d'openGL que VC6...
bon déja CTime.h est bien la je sais pas ce que tu as fait mais il suffit d'importer le projet VC6, Devcpp 4.9.9.1 le fait impeccablement
ensuite bah c'est la faute de VC6 qui est pas ANSI ce crétin.
a la compil t'auras plusieurs erreurs style "obsolete binding..."
en fait c'est pasque sous VC, ceci est admis:
for (int a=0;a!=truc;a++){....}
for (a=0;a!=machin;a++){....}

mais c'est un défaut du compilo... la vraie syntaxe, celle exigée par dev C++, c'est :

for (int a=0;a!=truc;a++){....}
for (int a=0;a!=machin;a++){....}

OU

int a;
for (a=0;a!=truc;a++){....}
for (a=0;a!=machin;a++){....}

donc chaque fois que tu vois cette erreur, tu déclare a (ou Num, il y a aussi...) juste avant et ca passe.
3emement: pour les versions d'openGL: celle de dev c++ est plus ancienne apparement...
dans datas.h, change :
#ifndef _MY3DDATASH__
#define _MY3DDATASH__

#include <math.h>

en ca :

#ifndef _MY3DDATASH__
#define _MY3DDATASH__

#include <math.h>
#define GL_BGR_EXT                        0x80E0
#define GL_BGRA_EXT                       0x80E1

la ca devrait compiler...
bon ya un autre pb, chez moi ca se lance pas :D win me dit que c'est pas un bon executable
OH LE CON oué en c'est normal c'est pas un exectuable mdr.
le compilo va crée un .exe, Vaches_SS.exe; faut le renommer en .scr et ca ira impec je viens de tester ca roule

bonne compil ^^
++
ad

Commentaire de ryryryry le 16/07/2005 08:13:30

Merci pour les infos,
C'est vraiment genial comme ecran de veille.
a++

Commentaire de CChargy le 19/08/2006 18:39:13

Génial en plus on peut mettre jusqu'a cinq vaches. Vraiement génial. J'était sous Ubuntu et je n'avais pas vu ce screen. Dmg pour moi. Encore merci pour ce superbe programme.

Colin CHARGY

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