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UTILISER LE CLAVIER SOUS DIRECTINPUT 8
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Description
Ce code permet de capturer exclusivement le clavier et de lire les messages qui en proviennent. L'intérêt d'utiliser DirectInput est que l'on accède directement au périphérique sans passer par la couche de messages windows, la rapidité en est augmentée. ATTENTION : Il faut inclure les librairies suivantes pour que le code fonctionne : - dinput8.lib - dxguid.lib - dxerr8.lib - uuid.lib Il faut préciser aussi que le code des touches du clavier sont gérées comme un clavier américain QWERTY, il faut donc remplacer les touches correspondantes. Par exemple DIK_A étant la macro pour intercepter la touche A est en fait la touche Q ...
Source
- #include <windows.h>
- #include <Dinput.h>
- #include <Dxerr8.h>
-
- /***** Initialisation de Direct Input *****/
-
- // hInstance est l'instance de l'application initialiseé dans la fonction WinMain
-
- LPDIRECTINPUT8 pDI;
- LPDIRECTINPUTDEVICE8 pDIDevice;
-
- HRESULT hr;
-
- BOOL DI_Init()
- {
- // Création de l'interface IDirectInput8
- hr = DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)& pDI, NULL);
- if(FAILED(hr))
- return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
-
- // Création du clavier
- hr = pDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &pDIDevice, NULL);
- if(FAILED(hr))
- return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
-
- // Définition du format de données retournées
- hr = pDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
- if(FAILED(hr))
- return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
-
- // Définition du comportement du clavier par rapport à Windows ( exclusif et en premier plan )
- hr = pDIDevice->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE);
- if(FAILED(hr))
- return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
- }
-
- /***** Messages du clavier *****/
-
- // Cette fonction doit être appellé dans une boucle infinie
-
- #define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)
-
- void MessagesClavier()
- {
- char Buffer[256];
-
- hr = pDIDevice->GetDeviceState(sizeof(Buffer), (LPVOID)& Buffer);
- if(FAILED(hr))
- {
- if(hr == DIERR_INPUTLOST)
- pDIDevice->Acquire();
- else
- {
- DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
- PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
- }
- }
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_ESCAPE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F2))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F3))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F4))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F5))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F6))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F7))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F8))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F9))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F10))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F11))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F12))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SCROLL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PAUSE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_POWER))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMLOCK))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD1))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD2))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD3))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD4))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD5))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD6))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD7))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD8))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD9))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD0))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPADENTER))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_ADD))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SUBTRACT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MULTIPLY))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DIVIDE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DECIMAL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_INSERT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DELETE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_HOME))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_END))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PGUP))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PGDN))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_TAB))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_CAPITAL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LSHIFT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RSHIFT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LCONTROL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RCONTROL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LWIN))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RWIN))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LALT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RALT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SPACE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_APPS))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_BACK))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LEFT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RIGHT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DOWN))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_UP))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_A))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_B))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_C))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_D))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_E))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_G))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_H))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_I))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_J))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_K))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_L))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_M))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_N))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_O))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_P))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Q))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_R))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_S))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_T))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_U))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_V))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_W))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_X))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Y))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Z))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_APOSTROPHE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_BACKSLASH))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_CALCULATOR))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_COMMA))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_EQUALS))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_GRAVE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LBRACKET))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MAIL))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MEDIASELECT))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MEDIASTOP))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MINUS))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MUTE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MYCOMPUTER))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NEXTTRACK))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PERIOD))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PLAYPAUSE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PREVTRACK))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RBRACKET))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SEMICOLON))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SLASH))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SLEEP))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SYSRQ))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_VOLUMEDOWN))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_VOLUMEUP))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WAKE))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBBACK))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBFAVORITES))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBFORWARD))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBHOME))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBREFRESH))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBSEARCH))
- ;
-
- if(KEYDOWN(Buffer, DIK_STOP))
- ;
- }
#include <windows.h>
#include <Dinput.h>
#include <Dxerr8.h>
/***** Initialisation de Direct Input *****/
// hInstance est l'instance de l'application initialiseé dans la fonction WinMain
LPDIRECTINPUT8 pDI;
LPDIRECTINPUTDEVICE8 pDIDevice;
HRESULT hr;
BOOL DI_Init()
{
// Création de l'interface IDirectInput8
hr = DirectInput8Create(hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)& pDI, NULL);
if(FAILED(hr))
return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
// Création du clavier
hr = pDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &pDIDevice, NULL);
if(FAILED(hr))
return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
// Définition du format de données retournées
hr = pDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
if(FAILED(hr))
return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
// Définition du comportement du clavier par rapport à Windows ( exclusif et en premier plan )
hr = pDIDevice->SetCooperativeLevel(hWnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE);
if(FAILED(hr))
return DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
}
/***** Messages du clavier *****/
// Cette fonction doit être appellé dans une boucle infinie
#define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80)
void MessagesClavier()
{
char Buffer[256];
hr = pDIDevice->GetDeviceState(sizeof(Buffer), (LPVOID)& Buffer);
if(FAILED(hr))
{
if(hr == DIERR_INPUTLOST)
pDIDevice->Acquire();
else
{
DXTrace(__FILE__, __LINE__, hr, (char*) DXGetErrorDescription8(hr), TRUE);
PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
}
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_ESCAPE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F2))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F3))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F4))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F5))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F6))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F7))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F8))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F9))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F10))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F11))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F12))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SCROLL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PAUSE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_POWER))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMLOCK))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD1))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD2))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD3))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD4))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD5))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD6))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD7))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD8))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD9))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPAD0))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NUMPADENTER))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_ADD))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SUBTRACT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MULTIPLY))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DIVIDE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DECIMAL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_INSERT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DELETE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_HOME))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_END))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PGUP))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PGDN))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_TAB))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_CAPITAL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LSHIFT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RSHIFT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LCONTROL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RCONTROL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LWIN))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RWIN))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LALT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RALT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SPACE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_APPS))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_BACK))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LEFT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RIGHT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_DOWN))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_UP))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_A))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_B))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_C))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_D))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_E))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_F))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_G))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_H))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_I))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_J))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_K))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_L))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_M))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_N))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_O))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_P))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Q))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_R))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_S))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_T))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_U))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_V))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_W))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_X))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Y))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_Z))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_APOSTROPHE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_BACKSLASH))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_CALCULATOR))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_COMMA))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_EQUALS))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_GRAVE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_LBRACKET))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MAIL))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MEDIASELECT))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MEDIASTOP))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MINUS))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MUTE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_MYCOMPUTER))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_NEXTTRACK))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PERIOD))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PLAYPAUSE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_PREVTRACK))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_RBRACKET))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SEMICOLON))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SLASH))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SLEEP))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_SYSRQ))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_VOLUMEDOWN))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_VOLUMEUP))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WAKE))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBBACK))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBFAVORITES))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBFORWARD))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBHOME))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBREFRESH))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_WEBSEARCH))
;
if(KEYDOWN(Buffer, DIK_STOP))
;
}
Conclusion
Ce code fait parti du projet que j'ai en ce moment qui est un moteur 3D utilisant DirectX 8.1. Pour en savoir plus sur le moteur et son développement http://membres.lycos.fr/detonatorxp/
Sources du même auteur
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