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UTILISER LES APIS DE DLLS SANS AVOIR LE FICHIER .LIB
Information sur la source
Description
Ceci permet d'utiliser APIs de DLLs sans avoir le fichier .lib qui nous manque parfois de façon complète et relativement simplement. C'est ma première source C++ (je fesais du VB avant) donc soyez pas trop chiens s.v.p
Source
- //À mettre dans un fichier .h appart qui sera à include
- //Mettre les définitions d'API ici
-
- //Comment on défénit le type d'une API? Regardez :
-
- //typedef %type de ce que retourne l'API% (%Convention d'appel%)* %le nom de ce nouveau type%) (%les paramètres de l'API%);
-
- //%le nom du type de l'API% %le nom de la variable qui contiendra l'API%;
-
- //En général, __stdcall sera la convention d'appel requise mais il ce peut que ce soit __cdecl
-
- typedef int (__stdcall* apiMsgBox) (HWND Handle, LPCSTR Texte, LPCSTR Titre, UINT Flags);
- apiMsgBox MonMsgBox;
-
-
- typedef int (__stdcall* apiGetTickCount) (void);
- apiGetTickCount MonGetTickCount;
-
-
- typedef void (__cdecl* apitest) (LPCSTR a, int b);
- //LA CONVENTION D'APPEL PAR DÉFAULT EN C++ EST __cdecl donc il ne faut pas __stdcall mais rien ou __cdecl
- apitest Montest;
-
- //}
-
-
- HMODULE hmodDlls[1];//Dans ce tableau, on stock les modules
- int Count=1;//On Commence à 1
-
- void InitializeAPIs()//Cette fonction initialize les APIs
- {
-
-
- hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("User32.dll"));//On load la DLL User32.dll
- if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
-
- MonMsgBox=(apiMsgBox)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("MessageBoxA"));
- //La variable MonMsgBox (qui est du type apiMsgBox) reçcit comme valeur un pointeur vers la fonction MessageBoxA de User32.dll
-
- //Si on voudrait déclarer une nouvelle API qui est dans User32.dll, on le ferait ICI
-
- Count++;//Quand on a fini avec un module, on incrémente Count pour faire de la place pour un nouveau module si on en a besoins
-
- //Nouveau module : Kernel32.dll
-
- hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("Kernel32.dll"));//On load la DLL User32.dll
- if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
-
- MonGetTickCount=(apiGetTickCount)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("GetTickCount"));//...
-
- Count++;
-
- hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("Ma dll.dll"));//On load la DLL Drole.dll (que j'ai fait en C++)
- if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
-
- Montest=(apitest)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("test"));//...
-
- cout << "\n\n";//laisser deux lignes vides
- }
-
- void TerminateAPIs()//Tout nettoyer
- {
- for(int i = 1; i <= Count ; i++)//Pour chaque module qu'on a loader
- {
- cout << "Nettoyage du module #" << i << " : " << hmodDlls[i] << "\n";//Dire que le module à été nettoyer
- FreeLibrary(hmodDlls[i]);//Relacher le module
- }
- cout << "\n";//laisser une ligne vide à la fin
- }
//À mettre dans un fichier .h appart qui sera à include
//Mettre les définitions d'API ici
//Comment on défénit le type d'une API? Regardez :
//typedef %type de ce que retourne l'API% (%Convention d'appel%)* %le nom de ce nouveau type%) (%les paramètres de l'API%);
//%le nom du type de l'API% %le nom de la variable qui contiendra l'API%;
//En général, __stdcall sera la convention d'appel requise mais il ce peut que ce soit __cdecl
typedef int (__stdcall* apiMsgBox) (HWND Handle, LPCSTR Texte, LPCSTR Titre, UINT Flags);
apiMsgBox MonMsgBox;
typedef int (__stdcall* apiGetTickCount) (void);
apiGetTickCount MonGetTickCount;
typedef void (__cdecl* apitest) (LPCSTR a, int b);
//LA CONVENTION D'APPEL PAR DÉFAULT EN C++ EST __cdecl donc il ne faut pas __stdcall mais rien ou __cdecl
apitest Montest;
//}
HMODULE hmodDlls[1];//Dans ce tableau, on stock les modules
int Count=1;//On Commence à 1
void InitializeAPIs()//Cette fonction initialize les APIs
{
hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("User32.dll"));//On load la DLL User32.dll
if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
MonMsgBox=(apiMsgBox)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("MessageBoxA"));
//La variable MonMsgBox (qui est du type apiMsgBox) reçcit comme valeur un pointeur vers la fonction MessageBoxA de User32.dll
//Si on voudrait déclarer une nouvelle API qui est dans User32.dll, on le ferait ICI
Count++;//Quand on a fini avec un module, on incrémente Count pour faire de la place pour un nouveau module si on en a besoins
//Nouveau module : Kernel32.dll
hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("Kernel32.dll"));//On load la DLL User32.dll
if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
MonGetTickCount=(apiGetTickCount)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("GetTickCount"));//...
Count++;
hmodDlls[Count]=LoadLibrary(TEXT("Ma dll.dll"));//On load la DLL Drole.dll (que j'ai fait en C++)
if (!hmodDlls[Count]==0){cout << "Chargement du module #" << Count << " : " << hmodDlls[Count] << "\n";}else{cout << "Impossible de charger le module #" << Count << "!\n";}
Montest=(apitest)GetProcAddress(hmodDlls[Count],TEXT("test"));//...
cout << "\n\n";//laisser deux lignes vides
}
void TerminateAPIs()//Tout nettoyer
{
for(int i = 1; i <= Count ; i++)//Pour chaque module qu'on a loader
{
cout << "Nettoyage du module #" << i << " : " << hmodDlls[i] << "\n";//Dire que le module à été nettoyer
FreeLibrary(hmodDlls[i]);//Relacher le module
}
cout << "\n";//laisser une ligne vide à la fin
}
Conclusion
Alors? Pour plus d'explications, veuillez me les demander.
Historique
- 15 août 2004 03:51:42 :
- Ajout de la source
- 15 août 2004 04:05:00 :
- Modification de la source affichée sur ce site
- 15 août 2004 06:07:34 :
- Correction de la faute de frappe car GetTickCount retourne le nombre de milisecondes et non le nombre de seconde
- 16 août 2004 00:17:51 :
- Version 2.0 : correction de cette terrible erreur que m'a fait remarquer brunews
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