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UTILISATION DE ALLEGRO


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :07/04/2003 Date de mise à jour :07/04/2003 22:48:41 Vu :2 418

Auteur : titizebioutifoul

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 Description

Ce programme est un casse brique... sans brique. Euh... C'est parce que je ne sais pas comment en mettre. Soyez indulgent c'est mon premier programme en solo mais si quelqu'un a des remarque à faire allez-y.

Source

  • /*======================================================
  • | |
  • |Casse brique sans brique |
  • |Utilisation de la librairie Allegro |
  • |Etienne Michon |
  • |titizebioutifoul@wanadoo.fr |
  • | |
  • ======================================================*/
  • #include <allegro.h>//tout pour allegro
  • double x_cercle, y_cercle;//position du cercle
  • int sens_cercle;//sens de déplacement de la balle
  • int x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect;//position de la raquette
  • int vitesse;//pour accélérer la balle
  • int score;//sans commentaire
  • BITMAP *buffer;//Représente un écran virtuel
  • void balle(void);//Déplacement et écriture de la balle
  • void raquette(void);//Déplacement et écriture de la raquette
  • void initialisation(void);//initialisation de toute les variables
  • int main()
  • {
  • int i=0;//compteur pour les boucles
  • BITMAP *fond_ecran;//fond d'écran dans le jeu
  • allegro_init();//initialisation générale
  • install_keyboard();//installe le clavier
  • set_color_depth(16);//couleur sur 16 bites
  • set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0);/*met en mode graphique 640*480*/
  • if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0)!=0)/*si on arrive pas à
  • initialiser le mode vidéo*/
  • {
  • set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);/*remet en mode texte pour utiliser allegro_message()*/
  • allegro_message("Impossible d'initialiser le mode vidéo!\n%s\n",allegro_error);
  • return 1;//quitter le prog
  • }
  • buffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);/*buffer représente notre
  • écran virtuel, il prend donc les dimensions de l'écran.*/
  • fond_ecran=load_bitmap("fond.bmp",NULL);
  • if (!fond_ecran)//si on arrive pas à charger l'image...
  • {
  • set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);//passe en mode texte
  • allegro_message("Erreur! Impossible de lire le fichier image.");
  • return 1;//quitte le prog
  • }
  • initialisation();//initialisation des variables
  • do
  • {
  • clear(buffer);//efface le BITMAP
  • /*copie le fond d'écran dans le buffer*/
  • blit(fond_ecran,buffer,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
  • raquette();//fonction de déplacement et d'écriture de la raquette
  • balle();//fonction de déplacement et d'écriture de la balle
  • /*écriture du score*/
  • textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,5,makecol(0,255,0),
  • "Score: %d",score);
  • if (y_cercle-10<=0)//si la balle arrive en haut...
  • {
  • vitesse++;//la vitesse augmente...
  • score++;//et le score aussi.
  • }
  • /*on copie le buffer à l'écran*/
  • blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
  • }
  • while (y_cercle+10<=SCREEN_H);
  • /*Message de fin jusqu'à ce que ESC soit pressé*/
  • for(i=0; i<=255; i+=5)
  • {
  • textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,
  • makecol(0+i,0,0+i),"T'es mauvais!!! Tu as perdu.");
  • textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2+10,
  • makecol(0+i,0,0+i),"Ton score n'est que de %d points",score);
  • blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
  • if (i==255)
  • i=0;
  • if (key[KEY_ESC])
  • break;
  • }
  • destroy_bitmap(buffer);//on détruit le buffer
  • destroy_bitmap(fond_ecran);//on détruit l'image de fond d'écran pour libérer la mémoire
  • allegro_exit();//on ferme allegro
  • }
  • END_OF_MAIN();
  • /*======================================================
  • | Déplacement et écriture de la balle |
  • ======================================================*/
  • void balle(void)
  • {
  • /*on dessine le cercle*/
  • circlefill(buffer,(int)x_cercle, (int)y_cercle,10,makecol(100,0,55));
  • //test tout les sens de la balle
  • switch (sens_cercle)
  • {
  • case 9: x_cercle+=vitesse;
  • y_cercle-=vitesse;
  • break;
  • case 3: x_cercle+=vitesse;
  • y_cercle+=vitesse;
  • break;
  • case 1: x_cercle-=vitesse;
  • y_cercle+=vitesse;
  • break;
  • case 7: x_cercle-=vitesse;
  • y_cercle-=vitesse;
  • break;
  • }
  • /*si la balle arrive en haut et par la gauche*/
  • if ((sens_cercle==9)&&(y_cercle-10<=0))
  • sens_cercle=3;
  • /*si la balle arrive en haut et par la droite*/
  • else if ((sens_cercle==7)&&(y_cercle-10<=0))
  • sens_cercle=1;
  • /*si la balle arrive à droite et par le haut*/
  • else if ((sens_cercle==3)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
  • sens_cercle=1;
  • /*si la balle arrive à droite et par le bas*/
  • else if ((sens_cercle==9)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
  • sens_cercle=7;
  • /*si la balle arrive en bas et par la droite*/
  • else if ((sens_cercle==1) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
  • (x_cercle<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
  • sens_cercle=7;
  • /*si la balle arrive en bas et par la gauche*/
  • else if ((sens_cercle==3) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
  • (x_cercle+10<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
  • sens_cercle=9;
  • /*si la balle arrive à gauche et par le bas*/
  • else if ((sens_cercle==7)&&(x_cercle-10<=0))
  • sens_cercle=9;
  • /*si la balle arrive à gauche et par le haut*/
  • else if ((sens_cercle==1)&&(x_cercle-10<=0))
  • sens_cercle=3;
  • }
  • /*======================================================
  • | Déplacement et écriture de la raquette |
  • ======================================================*/
  • void raquette(void)
  • {
  • /*déplacement de la raquette*/
  • if((key[KEY_RIGHT]) && (x2_rect<=SCREEN_W))
  • {
  • x1_rect+=vitesse+1;
  • x2_rect+=vitesse+1;
  • }
  • if((key[KEY_LEFT]) && (x1_rect>=0))
  • {
  • x1_rect-=vitesse+1;
  • x2_rect-=vitesse+1;
  • }
  • /*dessin de la raquette*/
  • rectfill(buffer, x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect,
  • makecol(0,50,255));
  • }
  • /*======================================================
  • | Initialisation des variables |
  • ======================================================*/
  • void initialisation(void)
  • {
  • /*valeurs des variables utilisés pour la raquette*/
  • x1_rect=SCREEN_W/2-50;
  • y1_rect=SCREEN_H-25;
  • x2_rect=SCREEN_W/2+50;
  • y2_rect=SCREEN_H-10;
  • /*valeur des variables utilisés pour la balle*/
  • y_cercle=SCREEN_H-35;
  • x_cercle=SCREEN_W/2;
  • sens_cercle=7;
  • vitesse=4;
  • /*score*/
  • score=0;
  • }
/*======================================================
|                                                                                                            |
|Casse brique sans brique                                                                         |
|Utilisation de la librairie Allegro                                                                 |
|Etienne Michon                                                                                        |
|titizebioutifoul@wanadoo.fr                                                                       |
|                                                                                                            |
======================================================*/

#include <allegro.h>//tout pour allegro

double x_cercle, y_cercle;//position du cercle
int sens_cercle;//sens de déplacement de la balle
int x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect;//position de la raquette
int vitesse;//pour accélérer la balle
int score;//sans commentaire
BITMAP *buffer;//Représente un écran virtuel

void balle(void);//Déplacement et écriture de la balle
void raquette(void);//Déplacement et écriture de la raquette
void initialisation(void);//initialisation de toute les variables

int main()
{
  int i=0;//compteur pour les boucles
  BITMAP *fond_ecran;//fond d'écran dans le jeu
  allegro_init();//initialisation générale
  install_keyboard();//installe le clavier
  set_color_depth(16);//couleur sur 16 bites
  set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0);/*met en mode graphique 640*480*/
  if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0)!=0)/*si on arrive pas à
  initialiser le mode vidéo*/
  {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);/*remet en mode texte pour utiliser allegro_message()*/
    allegro_message("Impossible d'initialiser le mode vidéo!\n%s\n",allegro_error);
    return 1;//quitter le prog
  }


  buffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);/*buffer représente notre
  écran virtuel, il prend donc les dimensions de l'écran.*/

  fond_ecran=load_bitmap("fond.bmp",NULL);
  if (!fond_ecran)//si on arrive pas à charger l'image...
  {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);//passe en mode texte
    allegro_message("Erreur! Impossible de lire le fichier image.");
    return 1;//quitte le prog
  }

  initialisation();//initialisation des variables
  do
  {
    clear(buffer);//efface le BITMAP
    /*copie le fond d'écran dans le buffer*/
    blit(fond_ecran,buffer,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
    raquette();//fonction de déplacement et d'écriture de la raquette
    balle();//fonction de déplacement et d'écriture de la balle
    /*écriture du score*/
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,5,makecol(0,255,0),
           "Score: %d",score);
    if (y_cercle-10<=0)//si la balle arrive en haut...
    {
      vitesse++;//la vitesse augmente...
      score++;//et le score aussi.
    }
    
    /*on copie le buffer à l'écran*/
    blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
  }
  while (y_cercle+10<=SCREEN_H);
  /*Message de fin jusqu'à ce que ESC soit pressé*/
  for(i=0; i<=255; i+=5)
  {
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,
                      makecol(0+i,0,0+i),"T'es mauvais!!! Tu as perdu.");
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2+10,
                      makecol(0+i,0,0+i),"Ton score n'est que de %d points",score);
    blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
    if (i==255)
      i=0;
    if (key[KEY_ESC])
      break;
  }
  destroy_bitmap(buffer);//on détruit le buffer
  destroy_bitmap(fond_ecran);//on détruit l'image de fond d'écran pour libérer la mémoire
  allegro_exit();//on ferme allegro
}
END_OF_MAIN();

/*======================================================
|                   Déplacement et écriture de la balle                                        |
======================================================*/
void balle(void)
{
  /*on dessine le cercle*/
  circlefill(buffer,(int)x_cercle, (int)y_cercle,10,makecol(100,0,55));

  //test tout les sens de la balle
  switch (sens_cercle)
  {
    case 9: x_cercle+=vitesse;
            y_cercle-=vitesse;
            break;
    case 3: x_cercle+=vitesse;
            y_cercle+=vitesse;
            break;
    case 1: x_cercle-=vitesse;
            y_cercle+=vitesse;
            break;
    case 7: x_cercle-=vitesse;
            y_cercle-=vitesse;
            break;
  }

  /*si la balle arrive en haut et par la gauche*/
  if ((sens_cercle==9)&&(y_cercle-10<=0))
    sens_cercle=3;
  /*si la balle arrive en haut et par la droite*/
  else if ((sens_cercle==7)&&(y_cercle-10<=0))
    sens_cercle=1;
  /*si la balle arrive à droite et par le haut*/
  else if ((sens_cercle==3)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
    sens_cercle=1;
  /*si la balle arrive à droite et par le bas*/
  else if ((sens_cercle==9)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
    sens_cercle=7;
  /*si la balle arrive en bas et par la droite*/
  else if ((sens_cercle==1) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
           (x_cercle<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
    sens_cercle=7;
  /*si la balle arrive en bas et par la gauche*/
  else if ((sens_cercle==3) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
           (x_cercle+10<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
    sens_cercle=9;
  /*si la balle arrive à gauche et par le bas*/
  else if ((sens_cercle==7)&&(x_cercle-10<=0))
    sens_cercle=9;
  /*si la balle arrive à gauche et par le haut*/
  else if ((sens_cercle==1)&&(x_cercle-10<=0))
    sens_cercle=3;
}

/*======================================================
|                 Déplacement et écriture de la raquette                                     |
======================================================*/
void raquette(void)
{
/*déplacement de la raquette*/
  if((key[KEY_RIGHT]) && (x2_rect<=SCREEN_W))
  {
    x1_rect+=vitesse+1;
    x2_rect+=vitesse+1;
  }
  if((key[KEY_LEFT]) && (x1_rect>=0))
  {
    x1_rect-=vitesse+1;
    x2_rect-=vitesse+1;
  }

  /*dessin de la raquette*/
  rectfill(buffer, x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect,
           makecol(0,50,255));
}


/*======================================================
|                      Initialisation des variables                                                  |
======================================================*/
void initialisation(void)
{
  /*valeurs des variables utilisés pour la raquette*/
  x1_rect=SCREEN_W/2-50;
  y1_rect=SCREEN_H-25;
  x2_rect=SCREEN_W/2+50;
  y2_rect=SCREEN_H-10;
  /*valeur des variables utilisés pour la balle*/
  y_cercle=SCREEN_H-35;
  x_cercle=SCREEN_W/2;
  sens_cercle=7;
  vitesse=4;
  /*score*/
  score=0;
} 

 Conclusion

Tout se trouve dans le zip.


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Commentaires et avis

Commentaire de spidermario le 07/01/2009 20:00:34

"Tout se trouve dans le zip" mais... y a pas de zip :(

Commentaire de titizebioutifoul le 07/01/2009 20:53:11

Oula c'est vrai mais cette source date d'il y a tellement longtemps que je n'ai plus le zip en question... En revanche, dans le zip il ne devait pas y avoir grand chose en plus que ce qu'il y a écris au dessus. Si ce n'est peut être des images et tout ce qu'il faut pour allegro (qui doit être disponible sur leur site).

désolé..

Commentaire de Sashkan le 26/05/2011 21:04:16

Hello... J'ai pu tout remettre en place et créer le fond, mais j'ai une question: comment régler la vitesse de la balle ?

Commentaire de titizebioutifoul le 27/05/2011 15:10:54

Salut,
Ca fait une éternité que j'ai pas regarder ce code source, mais visiblement il y a une variable globale qui s'appelle vitesse et dont la valeur est initialisée dans la fonction "initialisation". Elle est à 4 au début et à chaque fois que la balle atteint le haut de l'écran, on augmente la vitesse de 1. C'est dans la fonction "main" que tu as cette incrémentation :
if (y_cercle-10<=0)//si la balle arrive en haut...
{
  vitesse++;//la vitesse augmente...
  score++;//et le score aussi.
}

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