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TUTORIEL VC++ ET WXWINDOWS


Information sur la source

Description

Voici un tutoriel permettant à ceux qui ont comme moi eut des problèmes à configurer Visual C++ et wxWindows.

Il ne fait rien de particuler, a part afficher une wxMessageBox , mais il permet de conpiler l'application en mode debug, et sans erreurs.
 

Conclusion

Je vais essayer de le mettre à jour pour pouvoir batir une application complète, alors, n'hésitez pas à faire des commentaires, et à demander des fonctions que je pourrais éventuellement implémenter avec ce tutoriel.

Bonne prog

Xaviou
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de CriPpLe le 19/01/2005 00:40:23

Salut.

C'est quoi exactement une wxWindows , tu pourrais pas mettre un exemple de code avec stp ?

Merci à toi :)

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Commentaire de Nebula le 19/01/2005 02:00:01

wxWindows c'est une librairie (dans le sens ensemble de fonctions/classes) pour créer rapidement des applications portables en C++, avec abstraction des détails de l'OS tels que l'interface graphique, les sockets et les threads.

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Commentaire de kortin le 19/01/2005 14:04:31

Il faut noté qu'avant d'utilisé ce tutorial, il faut :

-aller dans c:\wx\src
-lancer wxWindows.dsw
-build
Ensuite les lib seront créées
(valable pour la verison 2.4.2)
wxWindows est une librairie très complète dans le style MFC.
Sauf qu'elle est mutiplatforme.

Par contre : on peut inclure facilement de l'openGl avec wxGLCanvas, mais je ne sais pas comment mettre du directx. Quelqu'un aurait une idée ?
Merci

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Commentaire de Funto66 le 19/01/2005 19:03:10

Une petite note : depuis un certain temps déjà la librairie a été renommée en wxWidgets...

Pour intégrer DirectX, ce n'est pas prévu en interne par wxWidgets, vu que c'est une librairie faite à la base pour être portable (et DirectX...tu m'as compris ;)).
Mais sous Windows il doit y avoir moyen quand même, du moment que tu arrives à récupérer le HWND de la fenêtre dans laquelle tu veux ta surface DX (avec une fonction gnere GetHandle()...).

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Commentaire de Xaviou le 19/01/2005 21:50:30

Salut à tous, et merci pour vos commentaires.

CriPple >> Pour plus d'infos sur wxWindows (oups ! wxWidgets, s'cuse Funto66), vas sur leur site (www.wxwidgets.org) et pour l'exemple de code, tu peux toujours aller voir la source que j'ai déposé récement ici : http://www.cppfrance.com/codes/APPLICATION_COMPLETE_WXWIDGETS/28832.aspx

Funto66 >> c'est vrai que l'équie de wxWindows à eut quelques démélés avec microsoft, et se sont engagés à renommer leur librairie en wxWidgets, mais je crois que ce changement ne s'est effectué qu'a partir de la version 2.5.x. La version 2.4.2, elle, reste appelée wxWindows (voir la macro wxVERSION_STRING)

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Commentaire de kortin le 20/01/2005 12:28:19

ouai Funto,  ça me semble pas mal ce que tu racontes... mais j'espere que c'est prévu par wxWindows la récupération.

Sinon, je ne sais pas trop comment attraper ce genre de donnée.
En modifiant la librairie ? Bref, j'ai au moins de quoi chercher.

Merci

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Commentaire de Funto66 le 20/01/2005 17:14:13

Bah à vrai dire je ne vois pas l'utilité de DirectX avec wxWidgets...autant utiliser OpenGL et faire du portable, sinon si tu veux du DirectX fais une "vraie" fenêtre Win32 ^^

Quant à wxWidgets/wxWindows, apparemment c'est ambigu : Cf la page de téléchargement :
http://www.wxwidgets.org/dl_msw2.htm#stable

Le titre est bien "wxWidgets 2.4.2 for Windows"...

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Commentaire de Xaviou le 20/01/2005 18:17:53

kortin >> Ne cherches par trop, la récupération du handle d'une fenêtre est bien prévue par wxWidgets, de même que pour tout contrôle. En effet, tous les classes de contrôles, de fenêtres (frames) et de dialogues sont dérivées de la classe wxWindow, qui contient une fonction GetHandle. On peut donc écrire quelque chose du style :

HWND hWnd=(HWND)MyFrame->GetHandle()
SetWindowText(hWnd,"Hello, world !")

J'ai essayé, ça marche.

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Commentaire de LordBob le 22/01/2005 18:07:21

salut, je viens de jeter un coup d'oeil sur ton tuto... et quand je regarde les lib que j'ai avec wxWidgets (après compilation), j'en ai aucun a part "wxmswd.lib".
Comment faire pour avoir les autres comme "zlibd.lib", "jpegd.lib", "regexd.lib", ect...

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Commentaire de Funto66 le 22/01/2005 20:07:31

Ben...faut les compiler lol, normalement ça fait partie du projet...
Je te rappelle aussi que quand la lib se finit par un "d" c'est que c'est la version Debug, à ne pas distribuer donc ;)

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Commentaire de LordBob le 22/01/2005 20:59:21

jsute une question, j'ai compiler "wxWindows.dsw" et ma question, c'est est-ce qu'il compile aussi les autres lib ou faut que je le fasse tout seul?

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Commentaire de Funto66 le 23/01/2005 20:13:38

"wxWindows.dsw" n'est pas un projet mais un Workspace; c'est "wxWindows.dsp" le projet, et normalement, dans le workspace tu as plusieurs projets...qu'il te faut compiler (suffit de changer de projet actif et de compiler ;)).

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Commentaire de buno le 11/07/2005 11:12:49

Je me suis permis de faire une mise à jour pour Visual Studio 7: http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=32622

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