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TUTORIAL SUR LA SDL, EN 4 PARTIE, 4 DOCUMENT WORD (.DOC)


Information sur la source

Catégorie :Tutoriaux Niveau : Initié Date de création : 02/11/2003 Vu / téléchargé: 8 458 / 2 968

Note :
8,7 / 10 - par 10 personnes
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Description

Tutorial sur la programmation de jeux avec la librairie graphique SDL, les prochains chapitres, encore à venir traiteront le son, les fenêtres d'application, les lecteurs CD,... ces 4 premiers chapitre vont vous permettre de vous familiariser avec la SDL sur ces quelques points:

-Tout d'abord les bases, avec l'initialisation, m'affichage d'image et apprendre à réagir lors des évènements SDL.

-Les déplacements, rendre l'arrière plan transparent et encore les évènements des appuis de touches.

- "Blittage", joystick avec la SDL et l'utilisation de la souris, qui est totalement indispensable!

- Les Sprites, également indispensable, puisqu'il permette de traiter les collisions plus facilement..., apprendre à coder une class Sprite

Source

  • Pas de code, rien que des exemples, explications,... tout dans le zip
Pas de code, rien que des exemples, explications,... tout dans le zip 

Conclusion

Pour pouvoir utiliser mon tutorial, vous devrez tout d'abord installer la SDL sur votre ordi pour faire cela:

http://www.libsdl.org - télécharger les .rar nécessaire et installez les...

Ensuite vous pourrez facilement apprendre grâce à mon tutorial :p
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • Programmation de jeu - SDL[Chap1].docTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]49 152 octets
  • Programmation de jeu - SDL[Chap2].docTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]59 904 octets
  • Programmation de jeu - SDL[Chap3].docTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]48 128 octets
  • Programmation de jeu - SDL[Chap4].docTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]64 512 octets
  • tux.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier229 254 octets

Télécharger le zip

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    Commentaire de psycho le 03/11/2003 15:56:29

    tiens, g rencontre qqun de cense ojourd hui :)
    merci pour ton aide d1m3x

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    Commentaire de D1m3x le 04/11/2003 19:03:58

    lol, mé drien ^^lolllll

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    Commentaire de psycho le 04/11/2003 19:40:41

    tu vas essayer de le faire ce 5e chapitre?

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    Commentaire de D1m3x le 04/11/2003 20:43:27

    je vais pas essayer, je vais le faire c'est sur, j'ai déjà commencer d'ailleurs, mais pour le moment il n'y a que les fenêtres d'applications qui y sont traités! je vais continuer ce chapitre dès que je le peux et j'y parlerai du son(si j'ai les exemples nécessaires) et encore de quelques autrres petits trucs très important. bon je te laisse maintenant, je dois continuer :p, tu essaye la SDL toi ???

    Ciao ;)

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    Commentaire de psycho le 05/11/2003 00:33:39

    oui, j essaye d apprendre la sdl, puisque je veux faire un jeu(je l ai fait en basic, mais le passage win98-->winxp ne se fait pas bien : c ralenti sous xp) donc, du coup j ai eu le choix entre sdl, opengl et dx, j ai vite abandonnez dx(complexe), opengl ben ca m attire moins que sdl, donc, sdl...
    voila
    ++

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    Commentaire de Shaman67 le 13/03/2004 20:34:32

    Bonjour je suis nouveau ici.
    Pourquoi tux laisse-t-il une marque quand il se déplace vers le haut ou vers la gauche ?

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    Commentaire de D1m3x le 14/03/2004 12:26:21

    j'avais pas pensé à ça quand j'ai posté, je sais que c'est pas très beau, alors il suffit de changer un petit truc:

    repérer le:

    dstblue.w = image->w + 1;
    dstblue.h = image->h + 1;

    dans le code du chapitre 2 et vous le remplacez par:

    dstblue.w = image->w + 2;
    dstblue.h = image->h + 2;

    il suffisait en fait d'augmenter de 1 pixels de les dimensions du cache, maintenant il couvrira toutes les directions!

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    Commentaire de SirWilliamWallace le 17/03/2004 04:54:37

    Lu',

    Bon je cherchais une librairie et des petit tut' pour s'amuser à faire de la  2D, je viens de lire le 1er chapitre et c'est plutot bien expliquer. :-) Donc je viens de réinstaller Visual pour pouvoir testouiller.Il est tard donc je remet ca à demain mais ca s'annonce plutot bien et je m'en réjoui d'avance,  en espérant bien sur que je me trompe pas. :p
    Merci à toi.

    ++

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    Commentaire de Fireflect le 09/09/2005 21:19:12


    Salut

    wouai j'ai vu ton tuto pas mal :) mais c'est domage que ca se concentre sur la 2D :$

    C'est très bien expliquer j'te colle un 8

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    Commentaire de anduril22 le 05/10/2005 19:49:34

    Prend ça comme une critique constructive, c'est déjà bien d'avoir pris cette initiative. j'ai essayé de suivre ton tuto (chapitre 1).

    Le document est truffé de fautes d'ortographe, la structure des phrases et très souvent difficile à comprendre. Par exemple :

    "Les deux première lignes ne sont rien de nouveaux pourtant on peut remarquer, le premier est celui pour l’écran, celui étant utiliser habituellement et le deuxième sera celui pointer vers l’image ouvert plus loin dans le code. "

    Essaye peut-être de relire un peu.

    Voilà en tout cas très bonne initiative.

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    Commentaire de samlav_10 le 28/12/2005 18:45:50

    Plein d'erreurs de compilation. Ceux qui disent qu'il est super sont ceux qui n'ont pas encores essayés les codes dictés. Ceci est vraiment un des pires tutoriaux que je n'ai jamais vu sur la sdl. Moi je vous conseil plutôt ceux du GCN (games creators network), en français. Ils sont disponibles sur www.games-creators.org.

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    Commentaire de pico57 le 13/12/2006 08:46:52

    Etant donné que c'est un tuto, tu aurais pu éviter les dizaines de fautes d'orthographe qu'on retrouve à chaques lignes.
    Je cite : "Et les deux écrans change à chaque fois pour caché l’écran où vous avez dessinez et afficher le dessin sur l’écran principal."
    Sinon je trouve ce tuto interressant

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    Commentaire de LMario le 24/04/2007 22:26:03

    Salut, tes documents sont très bien fai, cependant dans le chapitre 3 tu ne représise pas kil fo déclarer le joystick en même temps que l'on initialise la SDL, j'était tellement préoccupé par le joystick que j'en avai oublier ce détaille. Donc défoi de reprécisé ce genre de détaille sa peu aider ;-). Merci pour le travaille déja éfféctuer (agréable à lire) et bon courage pour la suite

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