Tutorial sur la programmation de jeux avec la librairie graphique SDL, les prochains chapitres, encore à venir traiteront le son, les fenêtres d'application, les lecteurs CD,... ces 4 premiers chapitre vont vous permettre de vous familiariser avec la SDL sur ces quelques points:
-Tout d'abord les bases, avec l'initialisation, m'affichage d'image et apprendre à réagir lors des évènements SDL.
-Les déplacements, rendre l'arrière plan transparent et encore les évènements des appuis de touches.
- "Blittage", joystick avec la SDL et l'utilisation de la souris, qui est totalement indispensable!
- Les Sprites, également indispensable, puisqu'il permette de traiter les collisions plus facilement..., apprendre à coder une class Sprite