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TUER PIKACHU!!! (VC++ AVEC SDL ET FMOD)


 Information sur la source

Note :
5 / 10 - par 1 personne
5,00 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :18/06/2003 Date de mise à jour :12/12/2004 15:10:52 Vu / téléchargé :7 863 / 435

Auteur : albert0

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila , c'est mon premier jeux en C++ , enfet sa consiste à tirer pika

ce petit jeu est tres tres mal coder pi en plus y a quelqun bug (et une faute d'orthograhe dans l'intro lol) donc sa serai cool si vous dennez quelqun conseil pour mon prochain jeu :)    


 Conclusion

MOD D'EMPLOI :déja il fo vous dézipier tout dans le meme repertoir ensuite quand vous lancer le jeu il y aura une petite introp , pour jouer il faudra appui sur votre fleche gauche de votre  clavier et pour quitter le prog appuier sur ESPACE , vala enfet plus vous toucher pika plus sa ira vite :)


mon jeu utilise FMOD et SDL  donc je vai vous mettre seulement les DLL pour executer le .exe    

 Fichier Zip

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 Historique

11 décembre 2004 20:31:59 :
12 décembre 2004 15:10:52 :

 Sources du même auteur

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Source avec Zip Source avec une capture ST@R BATTLE (VC6) // OPENGL / FMOD
Source avec Zip PUISSANCE 4 GRAFIQUE AVEC SDL

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Source avec Zip Source avec une capture SOKOBAN EN C POUR DÉBUTANT (VERSION AMÉLIORÉE BASÉE SUR LE T... par eustatika

Commentaires et avis

Commentaire de albert0 le 18/06/2003 19:15:07

Des commantaires svp mais si c'est négatif :)

Commentaire de Aasea le 18/06/2003 19:27:55

SDL.dll koko =]

Commentaire de albert0 le 18/06/2003 20:20:15

arf :( j'avait oublier celui la dsl

Commentaire de Funto66 le 18/06/2003 21:18:25

Trop lent chez moi (P3 à 600 Mhz, ATI Rage Fury), c'est injouable, essaye d'optimiser ton code, y'a un truc qui cloche :(

Commentaire de albert0 le 18/06/2003 22:17:35

heu :( chez moi sa va encore assez bien avec un p4 2.5ghz ati radeon 9700 pro :DDDDDD

ouais c'est justement ca que j'arrive pas faire parce que meme avec ma becane sa rame a des moment

Commentaire de Funto66 le 19/06/2003 10:10:52

RE-CHANGE le titre de la source! Tuer Pikachu, c'était plus clair !

"p4 2.5ghz ati radeon 9700 pro " Ouinnnnn !! c'est méchant de dire des trucs comme ça à moi et à ma Rage Fury !!  :)

Je viens de jeter un oeil à ta source; j'y connais rien à SDL mais je fais un peu d'OpenGL, et je crois que j'ai trouvé : dans ta fonction draw(), tu recharges les textures !!!
Avec OpenGL en tous cas, on charge les textures une fois et après on les utilise dans draw(). Là, le temps d'ouvrir un fichier, de lire le contenu et de le stocker en mémoire, ça prend un temps de fous !!
Et aussi, tu déclares des variables dans draw() (moins grave), je pense pas que ça fasse perdre beaucoup de temps, mais essaye d'alléger draw() !

Un autre truc: pourquoi le titre c'est "Serpent" ??

Enfin voilà, c'est tout ce que j'ai à dire.

Commentaire de Kirua le 19/06/2003 11:03:57

WOW! eh beh,

P4 2.26 Ghz, 256mb DDR ram, nVidia GeForce 3 Ti200, mais injouable lol ! mon pc vient de s'en remettre là, il arrête de faire du bruit. Je pense en effet que qq ch cloche qq part ^^ et au passage, j'ai vidé 15 chargeurs sur pikachu, mais il est pas mort ... :'-(

Commentaire de Funto66 le 19/06/2003 11:23:24

"P4 2.26 Ghz, 256mb DDR ram, nVidia GeForce 3 Ti200" Ouinnnnn !!! arrêter de me parler de machines de course quand j'ai une 2cv !!

Commentaire de albert0 le 19/06/2003 13:04:18

[Je viens de jeter un oeil à ta source; j'y connais rien à SDL mais je fais un peu d'OpenGL, et je crois que j'ai trouvé : dans ta fonction draw(), tu recharges les textures !!!] == je sais je fai aussi de l'opengl mais le probleme c'est qie je sais pas comment faire pour faire marcher opengl et sdl en meme temps :/


Et aussi, tu déclares des variables dans draw() (moins grave), je pense pas que ça fasse perdre beaucoup de temps, mais essaye d'alléger draw() ! == oui je sais parce qu'enfet je declare pour chaque caisse pour chaque pika , en bref pour chaque tr4uc une variable, et comme je debute j'ai pas trouver le moyen de declarer une variable pour pika et a l'affciher a plusieru endroit :(






Un autre truc: pourquoi le titre c'est "Serpent" ?? == parce qu'o debut j'avait l intention de faire un serpent :) et j'ai oublier de changer le titre

et au passage, j'ai vidé 15 chargeurs sur pikachu, mais il est pas mort ... :'-( = enfet pour les buter fo les toucher 50 fois chaqun :) (si toucher 20 fois la vitesse augmente , si tocuher 45 fois sa va encore plus vite et si toucher 100 fois lol sa va trop vite :))
mais o debut j avait pas fait en fullscreen et donc on voyait les scores dans la fenetre dos :))

mais bon merci pour les commentaires j'vai essayer de trouver le moyene pour mettre de l'opengl dans mon ptit jeux :)





Commentaire de Funto66 le 19/06/2003 16:59:44

Bon, je préfère ce titre :) . Merci.

"je sais pas comment faire pour faire marcher opengl et sdl en meme temps "
La réponse içi : http://www.programmationworld.com/site/cours.asp?Action=cours&numero=44

Commentaire de albert0 le 19/06/2003 18:47:55

hoo merci bcp

Commentaire de VISUALSNAKE le 19/06/2003 20:25:01

moi ca bloque o debut  sur l ecran font2

Commentaire de albert0 le 19/06/2003 21:49:15

HEu.. t'est sur que ta appui sur la fleche gauche de ton clavier??


....non :DDDDD

Commentaire de Funto66 le 20/06/2003 14:51:49

J'ai modifié ta source pour que le chargement de texture ne se fasse pas à chaque appel de draw(). Sans vouloir te vexer, ta source est bordélique: il faut que tu prennes l'habitude de mettre des commentaires et de donner des noms plus explicites à tes variables, parce que image, image2, image3, dest, dest2, dest3... et à tes BMPs aussi; "ok.bmp" pour représenter une cible, et "terro2.bmp" pour Pikachu... bon voilà.

Donc, j'ai modifié ta source mais quand je finis le jeu il me fait une erreur Access violation et je trouve pas d'où ça vient. Tu veux que je te l'envois par e-mail, que je la mette dans les commentaires ou tu t'en fous :)

Commentaire de albert0 le 20/06/2003 18:14:57

Hoo nO Ta vraiement fait ca???  mais t GENIAL :))))) hoo c'est vraiememtn cool Ouais oauis envoi moi par mail :) le_maitre@bluewin.ch  pour ll erreur de la fin sa me le fai pas a moi :/

ouais je sais je code comme une merde :))

encore merci pour tout

Commentaire de Funto66 le 20/06/2003 20:09:20

albert0>> Je t'ai envoyé le mail. La version que tu compileras sera en mode fenêtré (oublié de le dire).
Voilà, dis-moi si t'arrives à corriger le bug. Je sais que ça te le fait pas à toi, ça vient de mes modifications :(

Commentaire de plex le 04/07/2003 11:04:11

J'y ais joué et aucune sacades tant que l'on ne tire pas (30 fps)
Par contre quand on tire rien est pareil 2 à 10 fps max !!
Moi je n'ais pas de de geforce fx 5800 ultra juste une fx 5200 à 150 ?  et un amd 2000 +. C'est tout !!

Commentaire de Kirua le 04/07/2003 22:23:51

ne te pleins pas c'est honorable comme config. (quand même ^^)

Commentaire de Funto66 le 04/07/2003 22:58:31

Et qu'est-ce que je devrais dire moi alors !!!

Commentaire de Matt67 le 11/10/2003 10:28:32

Bonjour,

"[..] Ce petit jeu est tres tres mal coder pi en plus y a quelqun bug (et une faute d'orthograhe dans l'intro lol) [..] "

Ca donne envie de le télécharger...
C'est pas une poubelle ici.

Matt...

Commentaire de ohohuo le 08/05/2004 19:32:03

Il est vrai qu'il bouffe de la resource a gogo ce jeux !!! j'ai un p4 3Ghz et ca rame qd meme ! en revanche je cherchais un code source sur Fmod, alors je tiens a te remercier car t'as pas programmé comme un porc au moins on si retrouve ! en revanche queqlues commantaires aurais été bien venu ;-)

Commentaire de Funto66 le 12/12/2004 14:39:32

Je vois que tu as fait une mise à jour albert0? Tu pourrais nous dire ce que tu as changé? :)

Commentaire de albert0 le 12/12/2004 15:11:40

:D

rien, j'ai pas fait expres, me suis trompé de source :(

^^

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