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TREASURE QUEST - JEU UTILISANT DIRECTDRAW ET DIRECTINPUT


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Initié Date de création : 03/01/2003 Date de mise à jour : 03/01/2003 14:42:27 Vu / téléchargé: 7 858 / 273

Note :
8 / 10 - par 1 personne
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Description

Voilà un petit jeu fait avec Visual C++ à l'aide de DirectDraw et DirectInput.
Vous êtes un chevalier et vous parcourez différents labyrinthes (4 pour l'instant), afin de récupérer des trésor (le nombre change suivant le niveau), tout en évitant le fantôme du labyrinthe.

DirectDraw :
- affichage d'une map à l'aide d'une matrice
- affichage de sprite
- affichage de texte

DirectInput:
- gestion du clavier uniquement

Autre:
- écriture/lecture dans un fichier (pour charger les maps)
- Gestion des collisions
- IA: très basique, je voulais juste qu'il y est un adversaire, maintenant il faut que je l'améliore.


Voilà je met un niveau de difficulté de 2 car je n'ai pas tout commenté, et même si le code n'est pas très compliqué, je programme parfois bizarrement et il peut surement être grandement amélioré.

Prochaines version:
- éditeur de niveau
- meilleur IA
- ajout d'un menu
- meilleurs sprites ;-) si je trouve un graphiste lol
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de NerOcrO le 03/01/2003 18:13:08

    uioooop Zevka, bien bien ton petit jeux, continue et même continuons ;)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de gaba le 09/01/2003 20:47:22

    Je suis navré de ma propre incompétence en programmation mais quand j'essaye de compiler ce (très sympatique) jeu avec devcpp ou visual c++ je reçois des messages d'erreur disant:

    Exemple DDraw7.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DirectDrawCreateEx@16
    et d'autres lignes semblables.

    Sauriez vous comment je peux résoudre ce problème?

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Zevka le 10/01/2003 08:05:12

    J'ai eu ce problème aussi, je ne sais pas d'où il vient, de plus j'ai l'impression que ça vient directement de ddraw.h :-
    Mais ce problème n'est présent qu'en configuration Retail (sous Visual C++), mets Debug en configuration active et ça devrait aller :-
    Comme ça marche comme ça je n'ai pas pour l'instant trop chercher d'où ça pouvait venir, mais si ça me le fait sur d'autres projets faudra que je cherche d'où ça vient ...

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Zevka le 10/01/2003 08:18:48

    Je viens de trouver quelque explications à cette adresse :
    http://www.acm.wwu.edu/~daveman/DirectX/dxnotes.doc
    Il semblerait que ça soit tout simplement un problème de libraires, je ne suis pas sur mon ordi donc je ne peut pas vérifier, mais en effet je croit que je n'ai mis pas certaines libraires qu'il cite, et ça pourrait expliquer d'autres petits problème.
    Voilà donc il faut ajouter les libraires :
    - dxguid.lib
    - winmm.lib
    - ddraw.lib (mais celle la je pense que c'est pas la peine de la préciser :p).

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Fly95 le 08/11/2004 13:34:43

    Faudrait peut etre penser a fermer ton programme par contre, une fois qu'on quitte le CPU est toujours utilise a 100 % c'est tres enervant

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