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TRAITEMENT DEVC++ EN MODE CONSOLE ET GESTION DE CLAVIER
Information sur la source
Description
¦Gèrecomplètementt les entrées sorties en mode console Je me suis inspiré des exemples fournis sur ce site et dans http://www.gametutorials.com/¦Tutorials/ mis à la disposition depuis le site DEVC++ le concept n'est pas nouveau en soi ont l'utilisait en 1985 mais une chose est sur c'est que vos programmes même s'ils n'utilisent pas la sourie pour gérer une base de données style stock etc.. ils s'en porteront que mieux ps( la gestion entrée à partir de ReadConsoleInput ne marche pas sous DEVC++ ou la saisie pur et dur et vous pouvez en faire le test ??? avec les exemples fournis par microsoft je pense qu'il y a du code propriétaire qui va avec windows ou dos pour le MSC++) J'ai donc opté pour la gestion de clavier avec getc() il y a une autre technique avec WriteFile(...) ReadFile(...) @plus
Source
- exemple:
- #include "JPL_include.h"
-
-
-
-
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- CRT_Console();
- clr_scr();
- SetConsoleTitle("JPL_SCREEN");
- set_cursor(_ON);
- Draw_winFrm(0,0,0,40,6,TEXTE_ROUGE , FOND_BLEU,Trait_1);
- Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
- Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
- Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
- Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
- Draw_window(0);
- Draw_Txt("Numerique.:",0, 19, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
- K_bord(numerique);
-
-
- p_Field_ = KBD_FIELD (12, 19, 10);
- Draw_Txt(p_Field_,50, 19, TEXTE_NOIR , FOND_CYAN);
-
-
-
- Draw_MnuFrm(1,25,0,25,12,TEXTE_JAUNE , SCREEN_ROUGE,Trait_1,TEXTE_BLANK);
- Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 0 texte");
- Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 1 texte");
- Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 2 texte");
- Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 3 texte");
- Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 4 texte");
- Draw_Menu(1);
- Draw_Txt("Menu:",0, 20, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
- K_Menu(1);
-
- Draw_MnuOff(1);
- Draw_winFrm(1,50,0,30,12,TEXTE_ROUGE ,SCREEN_VERT,Trait_2);
- Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
- Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
- Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
- Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
- Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 4 texte",2,8,TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
- Draw_window(1);
- Draw_Txt("Alpha-Numerique",0, 21, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
-
- K_bord(alphanumerique);
- p_Field_ = KBD_FIELD (16, 21, 20);
- Draw_Txt(p_Field_,DspEcr[1].PosX + 2 , 10, TEXTE_NOIR , FOND_CYAN);
-
- Draw_winSav(1);
- Draw_winFrm(2,50,0,30,12,TEXTE_ROUGE , SCREEN_NOIR,Trait_2);
- Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
- Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
- Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
- Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
- Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 4 texte",2,10,TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
- Draw_window(2);
- Draw_Txt("Alpha.:",0, 22, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
- K_bord(alpha);
- Draw_winClr (2);
- Draw_window(1);
- Draw_Txt("All.:",0, 26, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
- K_bord(all);
-
- Draw_winClr (0);
- Draw_window(2);
-
- CloseHandle(Console_SCR);
- CRT_Console();
- SetConsoleTitle("MARIE_SCREEN");
- clr_scr();
- Draw_window(0);
- Draw_Txt("Fin de Traitement", 01,30, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
-
- Draw_Txt("Tous Caractères.:",0, 27, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
- K_bord(all);
- return 0;
- }
exemple:
#include "JPL_include.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
CRT_Console();
clr_scr();
SetConsoleTitle("JPL_SCREEN");
set_cursor(_ON);
Draw_winFrm(0,0,0,40,6,TEXTE_ROUGE , FOND_BLEU,Trait_1);
Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
Draw_winTxt(0,"fen 0 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
Draw_window(0);
Draw_Txt("Numerique.:",0, 19, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_bord(numerique);
p_Field_ = KBD_FIELD (12, 19, 10);
Draw_Txt(p_Field_,50, 19, TEXTE_NOIR , FOND_CYAN);
Draw_MnuFrm(1,25,0,25,12,TEXTE_JAUNE , SCREEN_ROUGE,Trait_1,TEXTE_BLANK);
Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 0 texte");
Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 1 texte");
Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 2 texte");
Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 3 texte");
Draw_MnuWtr(1,"Menu 1 mon 4 texte");
Draw_Menu(1);
Draw_Txt("Menu:",0, 20, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_Menu(1);
Draw_MnuOff(1);
Draw_winFrm(1,50,0,30,12,TEXTE_ROUGE ,SCREEN_VERT,Trait_2);
Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
Draw_winTxt(1,"fen 2 mon 4 texte",2,8,TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
Draw_window(1);
Draw_Txt("Alpha-Numerique",0, 21, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_bord(alphanumerique);
p_Field_ = KBD_FIELD (16, 21, 20);
Draw_Txt(p_Field_,DspEcr[1].PosX + 2 , 10, TEXTE_NOIR , FOND_CYAN);
Draw_winSav(1);
Draw_winFrm(2,50,0,30,12,TEXTE_ROUGE , SCREEN_NOIR,Trait_2);
Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 0 texte",2,1, TEXTE_BLANK , FOND_ROUGE);
Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 1 texte",2,2, TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 2 texte",2,3, TEXTE_NOIR , FOND_JAUNE);
Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 3 texte",2,4, TEXTE_BLEU , FOND_BLANK);
Draw_winTxt(2,"fen 4 mon 4 texte",2,10,TEXTE_BLANK , SCREEN_FOND );
Draw_window(2);
Draw_Txt("Alpha.:",0, 22, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_bord(alpha);
Draw_winClr (2);
Draw_window(1);
Draw_Txt("All.:",0, 26, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_bord(all);
Draw_winClr (0);
Draw_window(2);
CloseHandle(Console_SCR);
CRT_Console();
SetConsoleTitle("MARIE_SCREEN");
clr_scr();
Draw_window(0);
Draw_Txt("Fin de Traitement", 01,30, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
Draw_Txt("Tous Caractères.:",0, 27, TEXTE_NOIR , FOND_BLANK);
K_bord(all);
return 0;
}
Conclusion
venez faire un tour http://www.ombrebleu.com/wxsrc/src/
Fichier Zip
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Historique
- 17 octobre 2006 12:24:34 :
- détail fourni et procédure new look
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