|
Trouver une ressource
Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !
TORSEUR
Information sur la source
Description
ce code est en fait une evolution visible de mon code 'produit vectoriel'. L'amelioration est que desormais les moments sont inclus, il offre donc la possiblilité de calculer comme sont predeceseur le produit vectoriel, mais aussi les moments et le changement du point de reduction.
Source
- /*
- Torseur
- ecrit par Anthony Legrand en C++ sous Dev C++
- */
- #include <iostream.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <windows.h>
- int main();
- struct torseur //declaration du type 'torseur'
- { //contenant les forces X Y Z
- float X; //et la norme (norm)
- float Y; //ainsi que les moments L M N
- float Z;
- float norm;
- float L;
- float M;
- float N;
- };
-
- struct torseur T1, T2, T3; //declaration des trois torseurs
- int choix;
- int nb=0;
- float produit(float &a,float &b,float &c,float &d) //declaration et de finition de la fonction du produit vectoriel
- {
- return (a*b)-(c*d);
- }
- float norme(float &e,float &f,float &g) //declaration et definition de la fonction de la norme du vecteur
- {
- return sqrt((e*e)+(f*f)+(g*g));
- }
-
- void produit_demande() //fonction de produit vectoriel
- {
-
- cout<<"Premier vecteur:\\nX: "; //introduction
- cin>>T1.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T1.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T1.Z;
-
- T1.norm = norme(T1.X, T1.Y, T1.Z);
- cout<<"norme: "<<T1.norm;
-
- cout<<"\\n\\nSecond Vecteur:\\nX: "; //second vecteur
- cin>>T2.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T2.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T2.Z;
-
- T2.norm = norme(T2.X, T2.Y, T2.Z);
- cout<<"norme: "<<T2.norm;
-
- T3.X = produit(T1.Y, T2.Z, T1.Z, T2.Y); //calcul du troisième vecteur
- T3.Y = produit(T2.X, T1.Z, T2.Z, T1.X); //grace au produit vectoriel
- T3.Z = produit(T1.X, T2.Y, T1.Y, T2.X);
- T3.norm = norme(T3.X, T3.Y, T3.Z); //calcul de la norme
-
- cout<<"\\n\\nTroisieme Vecteur:\\nX: "<<T3.X<<"\\nY: "<<T3.Y<<"\\nZ: "<<T3.Z<<"\\nnorme: "<<T3.norm<<"\\n";
- system("PAUSE");
- main();
- }
-
- void mom_coord() //calcule un moment a partir d'un vecteur et d'une coordonée
- {
- cout<<"\\nMOMENT A PARTIR D'UNE COORDONEE\\n\\nDefinissez le vecteur:\\nX: ";
- cin>>T2.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T2.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T2.Z;
- cout<<"\\nDonnez les coordonees de depart du vecteur par rapport au repere:\\nX: ";
- cin>>T1.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T1.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T1.Z;
-
- T3.L = produit(T1.Y, T2.Z, T1.Z, T2.Y); //calcul du troisième vecteur
- T3.M = produit(T2.X, T1.Z, T2.Z, T1.X); //grace au produit vectoriel
- T3.N = produit(T1.X, T2.Y, T1.Y, T2.X);
-
- cout<<"\\nL(x): "<<T3.L<<"\\nM(y): "<<T3.M<<"\\nN(z): "<<T3.N<<"\\n";
- system("PAUSE");
- main();
- }
-
- void deplace() //fonction de changement de point de reduction
- {
- cout<<"\\nchangement de point de reduction\\n\\nDefinition du vecteur de base avec ses moments:\\nX: ";
- cin>>T1.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T1.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T1.Z;
- cout<<"\\nmoments:\\nL: ";
- cin>>T1.L;
- cout<<"M: ";
- cin>>T1.M;
- cout<<"N: ";
- cin>>T1.N;
- cout<<"\\ndonnez les normes du vecteur\\n(vecteur entre le point de depart A et le point d'arrivee B):\\nX: ";
- cin>>T2.X;
- cout<<"Y: ";
- cin>>T2.Y;
- cout<<"Z: ";
- cin>>T2.Z;
-
- T3.X=T1.X;
- T3.Y=T1.Y;
- T3.Z=T1.Z;
- T3.L=(T1.L+(produit(T1.Y,T2.Z,T1.Z,T2.Y)));
- T3.M=(T1.M+(produit(T2.X,T1.Z,T2.Z,T1.X)));
- T3.N=(T1.N+(produit(T1.X,T2.Y,T1.Y,T2.X)));
-
- cout<<"\\nLe nouveau vecteur est:\\nX: "<<T3.X<<"\\nY: "<<T3.Y<<"\\nZ: "<<T3.Z<<"\\nmoments:\\nL: "<<T3.L<<"\\nM: "<<T3.M<<"\\nN: "<<T3.N<<"\\n";
- system("PAUSE");
- main();
- }
- /*
- DEBUT DU PROGRAMME ICI !!!
- */
-
- int main() //fonction principale
- {
- if (nb==0)
- {
- cout<<"TORSEUR\\n\\necrit en C++ par Anthony Legrand\\n"; //un peu de pub
- }
- nb++;
- cout<<"\\npour effectuer un produit vectoriel, tapez 1\\npour calculer un moment a partir d'un vecteur et d'une coordonee tapez 2\\nchangement de point de reduction tapez 3\\npour quitter tapez 4\\n";
- choix=0;
- cin>>choix;
- switch (choix)
- {
- case 1 : cout<<"\\nPRODUIT VECTORIEL\\n\\n";
- produit_demande();
- break;
- case 2 : mom_coord();
- break;
- case 3 : deplace();
- break;
- case 4 : cout<<"\\nprogramme 'TORSEUR' utilise "<<nb-1<<" fois ecrit en C++ par Anthony Legrand"; //encore de la pub
- Sleep(1500);
- break;
- default : main(); //si erreur, rapel de la fonction
- break;
- }
- return 0;
- }
/*
Torseur
ecrit par Anthony Legrand en C++ sous Dev C++
*/
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main();
struct torseur //declaration du type 'torseur'
{ //contenant les forces X Y Z
float X; //et la norme (norm)
float Y; //ainsi que les moments L M N
float Z;
float norm;
float L;
float M;
float N;
};
struct torseur T1, T2, T3; //declaration des trois torseurs
int choix;
int nb=0;
float produit(float &a,float &b,float &c,float &d) //declaration et de finition de la fonction du produit vectoriel
{
return (a*b)-(c*d);
}
float norme(float &e,float &f,float &g) //declaration et definition de la fonction de la norme du vecteur
{
return sqrt((e*e)+(f*f)+(g*g));
}
void produit_demande() //fonction de produit vectoriel
{
cout<<"Premier vecteur:\\nX: "; //introduction
cin>>T1.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T1.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T1.Z;
T1.norm = norme(T1.X, T1.Y, T1.Z);
cout<<"norme: "<<T1.norm;
cout<<"\\n\\nSecond Vecteur:\\nX: "; //second vecteur
cin>>T2.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T2.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T2.Z;
T2.norm = norme(T2.X, T2.Y, T2.Z);
cout<<"norme: "<<T2.norm;
T3.X = produit(T1.Y, T2.Z, T1.Z, T2.Y); //calcul du troisième vecteur
T3.Y = produit(T2.X, T1.Z, T2.Z, T1.X); //grace au produit vectoriel
T3.Z = produit(T1.X, T2.Y, T1.Y, T2.X);
T3.norm = norme(T3.X, T3.Y, T3.Z); //calcul de la norme
cout<<"\\n\\nTroisieme Vecteur:\\nX: "<<T3.X<<"\\nY: "<<T3.Y<<"\\nZ: "<<T3.Z<<"\\nnorme: "<<T3.norm<<"\\n";
system("PAUSE");
main();
}
void mom_coord() //calcule un moment a partir d'un vecteur et d'une coordonée
{
cout<<"\\nMOMENT A PARTIR D'UNE COORDONEE\\n\\nDefinissez le vecteur:\\nX: ";
cin>>T2.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T2.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T2.Z;
cout<<"\\nDonnez les coordonees de depart du vecteur par rapport au repere:\\nX: ";
cin>>T1.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T1.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T1.Z;
T3.L = produit(T1.Y, T2.Z, T1.Z, T2.Y); //calcul du troisième vecteur
T3.M = produit(T2.X, T1.Z, T2.Z, T1.X); //grace au produit vectoriel
T3.N = produit(T1.X, T2.Y, T1.Y, T2.X);
cout<<"\\nL(x): "<<T3.L<<"\\nM(y): "<<T3.M<<"\\nN(z): "<<T3.N<<"\\n";
system("PAUSE");
main();
}
void deplace() //fonction de changement de point de reduction
{
cout<<"\\nchangement de point de reduction\\n\\nDefinition du vecteur de base avec ses moments:\\nX: ";
cin>>T1.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T1.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T1.Z;
cout<<"\\nmoments:\\nL: ";
cin>>T1.L;
cout<<"M: ";
cin>>T1.M;
cout<<"N: ";
cin>>T1.N;
cout<<"\\ndonnez les normes du vecteur\\n(vecteur entre le point de depart A et le point d'arrivee B):\\nX: ";
cin>>T2.X;
cout<<"Y: ";
cin>>T2.Y;
cout<<"Z: ";
cin>>T2.Z;
T3.X=T1.X;
T3.Y=T1.Y;
T3.Z=T1.Z;
T3.L=(T1.L+(produit(T1.Y,T2.Z,T1.Z,T2.Y)));
T3.M=(T1.M+(produit(T2.X,T1.Z,T2.Z,T1.X)));
T3.N=(T1.N+(produit(T1.X,T2.Y,T1.Y,T2.X)));
cout<<"\\nLe nouveau vecteur est:\\nX: "<<T3.X<<"\\nY: "<<T3.Y<<"\\nZ: "<<T3.Z<<"\\nmoments:\\nL: "<<T3.L<<"\\nM: "<<T3.M<<"\\nN: "<<T3.N<<"\\n";
system("PAUSE");
main();
}
/*
DEBUT DU PROGRAMME ICI !!!
*/
int main() //fonction principale
{
if (nb==0)
{
cout<<"TORSEUR\\n\\necrit en C++ par Anthony Legrand\\n"; //un peu de pub
}
nb++;
cout<<"\\npour effectuer un produit vectoriel, tapez 1\\npour calculer un moment a partir d'un vecteur et d'une coordonee tapez 2\\nchangement de point de reduction tapez 3\\npour quitter tapez 4\\n";
choix=0;
cin>>choix;
switch (choix)
{
case 1 : cout<<"\\nPRODUIT VECTORIEL\\n\\n";
produit_demande();
break;
case 2 : mom_coord();
break;
case 3 : deplace();
break;
case 4 : cout<<"\\nprogramme 'TORSEUR' utilise "<<nb-1<<" fois ecrit en C++ par Anthony Legrand"; //encore de la pub
Sleep(1500);
break;
default : main(); //si erreur, rapel de la fonction
break;
}
return 0;
}
Conclusion
comme d'habitude n'esitez pas a me donner vos commentaire et sugestion diverses A+ -Tony-
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
|