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P'TIT MOTEUR3D (BASIQUE) EN DIRECTX


 Information sur la source

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Catégorie :DirectX Niveau :Débutant Date de création :02/07/2002 Date de mise à jour :02/07/2002 22:19:39 Vu / téléchargé :4 921 / 497

Auteur : Haldwin

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 Description

Voila il s'agit un ptit moteur en DirectX qui permet de faire avancer et tourner un cube avec les touches 8,4,5,6 du pavé numerique. On peut aussi deplacer la camera autour d'un point fixe imaginaire avec les fleches directionnelles...
Le code utilise aussi le Z-buffer.


 Conclusion

Si certains souhaitent avoir un prog plus recent avec un objet 3D a la place du cube et une piste, faites moi signe et ce sera fait...
Pour toute info ou commentaire n'hesitez pas a me contacter.
Haldwin.

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Commentaires et avis

Commentaire de Ares le 03/07/2002 13:21:23

Tu verras les moteurs 3D sont loin d'être facile a développé, tu vas souvent être bloque sur des bugs bizzard. Mais tu apprendras plein de chose très intéressante.

Peux-tu me tenir au courant des différent evolution de ton projet.

Ares

Commentaire de Lightness1024! le 05/07/2002 18:09:48

je ne sais pas si c bon de commencer comme ca en faisant directement le moteur de pilotage. tu ferai mieu de faire tout le moteur 3d avant, ensuite tout le moteur physique + pilotage y compris la detection des collisions et en 3D c qqch de compliquer alors bonne chance.

Commentaire de sirwys le 05/10/2003 19:43:28

Slt,
tu peut me tenir au courant si tu sort une nouvelle version de ton moteur :) Moi aussi g mit m'est .Merci

Ps : Je cherche une doc sur le DIRECT X en general ( en FR si possible, enfin c assez rare )
@+

Commentaire de DedeSurf le 16/12/2004 10:46:26

Salut tous le monde !
Je suis tout a fait daccord avec Lightness "il faut faire la carcasse avant de faire la peau", en gros fais le noyeau de ton moteur 3d et après fais ton prog qui utilise ton noyeau 3D !
un conseil parmis tant d'autre a toi seul de faire un choix

Thyrael

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